Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Bûcheron Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Électrocution
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
La bûche
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Poison
Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Chevalier Sorcier Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Roquette
Sorcier Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Sorcier Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcier Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Fût à gobelins Cavabélier
Sorcier
Chevalier Bûcheron Cavabélier
Fût à gobelins
Chevalier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Archer Magique
Cavabélier Chevalier Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Sorcier Fût à gobelins Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins Bûcheron

Synergies de défense 2 14

Chevalier
Gobelin à sarbacane Archer Magique Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Chevalier Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Bûcheron
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Gobelin à sarbacane Archer Magique Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Gobelin à sarbacane Cavabélier
Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier Chevalier Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Gobelin à sarbacane Cavabélier
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Archer Magique Bûcheron
Gobelin à sarbacane Cavabélier Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Bûcheron
Chevalier Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Chevalier Sorcier Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Sorcier Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Chevalier Bûcheron Cavabélier
Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Sorcier Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Sorcier Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Gobelin à sarbacane Bûcheron Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Chevalier Sorcier Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Cavabélier
Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Cavabélier
Chevalier Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Sorcier Gobelin à sarbacane Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane Bûcheron Cavabélier
Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Chevalier Armée de squelettes Archer Magique
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Chevalier Gobelin à sarbacane Bûcheron
Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Sorcier Bûcheron Cavabélier
Sorcier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique Bûcheron
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Archer Magique Cavabélier
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane
Sorcier Archer Magique
Sorcier Gobelin à sarbacane Archer Magique Cavabélier
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Cavabélier
Gobelin à sarbacane Sorcier Cavabélier
Bûcheron
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Cavabélier
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Archer Magique Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcier Archer Magique Cavabélier
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Cavabélier
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Bûcheron
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier
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