Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électrocuteurs Golem Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électrocuteurs Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Flèches
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Foudre
Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Golem Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Gel Dragon de l'enfer Bûcheron Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Gel Bûcheron
Gang de gobelins
Artificière Golem
Artificière
Gang de gobelins Électrocuteurs Golem Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocuteurs
Artificière Golem Bûcheron
Gel
Flèches
Golem
Flèches Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Bûcheron
Dragon de l'enfer
Artificière
Bûcheron
Flèches Artificière Électrocuteurs Golem

Synergies de défense 0 9

Flèches
Bûcheron
Gang de gobelins
Artificière Électrocuteurs Dragon de l'enfer Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Électrocuteurs Bûcheron
Électrocuteurs
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Gel
Bûcheron
Golem
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électrocuteurs
Dragon de l'enfer Bûcheron Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Gang de gobelins Bûcheron Électrocuteurs Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Gel Artificière Électrocuteurs Bûcheron
Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Gel
Flèches
Électrocuteurs Dragon de l'enfer Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Bûcheron
Gang de gobelins Flèches Artificière Électrocuteurs Gel Bûcheron
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Bûcheron Gang de gobelins Électrocuteurs Gel
Flèches Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Gel Bûcheron
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électrocuteurs Bûcheron
Gang de gobelins Électrocuteurs Gel Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Bûcheron
Flèches Gel Artificière Électrocuteurs Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocuteurs Dragon de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Flèches Artificière Électrocuteurs Bûcheron
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Électrocuteurs
Flèches Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Électrocuteurs Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Artificière Gang de gobelins Électrocuteurs Gel
Gang de gobelins Électrocuteurs Bûcheron
Électrocuteurs Dragon de l'enfer Bûcheron
Gel Artificière Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Électrocuteurs Bûcheron
Flèches
Gang de gobelins Électrocuteurs Bûcheron
Artificière Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Artificière Gel Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Artificière Électrocuteurs Gel Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Gang de gobelins Bûcheron
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Gel
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Électrocuteurs Gel
Flèches
Flèches Artificière Électrocuteurs Gel
Flèches Artificière
Gang de gobelins Électrocuteurs Gel
Flèches Artificière Électrocuteurs
Gel
Flèches
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Gel
Artificière Électrocuteurs
Artificière Gel
Dragon de l'enfer
Artificière
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