Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Bébé dragon Pêcheur Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Goblin Curse Pêcheur
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Bébé dragon Pêcheur
Électrocution
Artificière Géant Royal Goblin Curse Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Goblin Curse Archer Magique
La bûche
Artificière Géant Royal Goblin Curse Pêcheur
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Goblin Curse
Colis royal
Artificière Bébé dragon Pêcheur Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Bébé dragon Pêcheur Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Artificière Goblin Curse Pêcheur Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Bébé dragon Pêcheur Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Goblin Curse Bébé dragon Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Artificière Pêcheur Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière Géant Royal Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Goblin Curse Artificière Pêcheur Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Bébé dragon Pêcheur
Géant Royal
Artificière Pêcheur Mamie sorcière Roquette Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Géant Royal
Goblin Curse
Archer Magique
Bébé dragon
Artificière Géant Royal Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal Artificière Bébé dragon
Archer Magique
Géant Royal Goblin Curse Mamie sorcière
Mamie sorcière
Géant Royal Archer Magique

Synergies de défense 0 6

Artificière
Bébé dragon Pêcheur
Géant Royal
Roquette
Goblin Curse
Bébé dragon
Artificière Mamie sorcière
Pêcheur
Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Pêcheur Mamie sorcière
Mamie sorcière
Bébé dragon Pêcheur Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Goblin Curse Pêcheur
Roquette Pêcheur Goblin Curse
Artificière Goblin Curse Pêcheur
Artificière Roquette
Artificière Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Roquette Artificière Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Roquette Bébé dragon Archer Magique
Goblin Curse Pêcheur
Artificière Pêcheur
Goblin Curse Mamie sorcière Artificière Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Artificière Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Roquette Goblin Curse
Roquette Artificière Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Goblin Curse
Roquette Goblin Curse Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Bébé dragon Artificière Goblin Curse Pêcheur Archer Magique Mamie sorcière
Goblin Curse Pêcheur
Artificière Goblin Curse Bébé dragon Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pêcheur
Artificière Roquette Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Roquette Pêcheur
Roquette Pêcheur
Goblin Curse Pêcheur
Artificière Roquette Mamie sorcière Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Goblin Curse Pêcheur
Roquette Artificière Bébé dragon Archer Magique
Goblin Curse
Roquette
Roquette Goblin Curse
Artificière Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Artificière Roquette Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Artificière Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Roquette Bébé dragon
Artificière Goblin Curse Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Roquette Bébé dragon Archer Magique
Artificière Roquette
Roquette Artificière Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Artificière Mamie sorcière Roquette Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Artificière Pêcheur
Roquette Pêcheur
Artificière Roquette Pêcheur Archer Magique
Artificière Roquette Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Roquette Artificière Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Artificière Roquette Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Artificière Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Roquette Artificière Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Artificière Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette Pêcheur
Roquette Artificière Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Roquette Artificière Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Roquette Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Roquette Pêcheur
Roquette Bébé dragon
Artificière Goblin Curse Mamie sorcière Bébé dragon Archer Magique
Pêcheur
Artificière Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Roquette Artificière Goblin Curse Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Artificière Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Roquette Artificière
Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Roquette Artificière Goblin Curse Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Artificière Roquette Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Artificière
Artificière Roquette Bébé dragon Archer Magique
Artificière Roquette Archer Magique
Artificière Roquette Bébé dragon Archer Magique
Artificière Roquette
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