Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Reine des archers
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Ballon Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Ballon
Gang de gobelins
Ballon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Ballon Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 3 7

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Gargouilles
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Reine des archers
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Gargouilles Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Reine des archers
Ballon
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer
Reine des archers
Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins
Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Reine des archers
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Gargouilles Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Reine des archers
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Reine des archers
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Tour de l'enfer Reine des archers
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Flèches
Flèches Reine des archers
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Gargouilles
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Reine des archers
Flèches
Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches
Flèches Reine des archers
Méga Chevalier Reine des archers
Gargouilles Gang de gobelins Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier Reine des archers
Méga Chevalier
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