Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Cavabélier
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Poison
Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Roquette
Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Fût à gobelins Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Bébé dragon Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Boule de feu Fût à gobelins Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique
Cavabélier Boule de feu Méga Chevalier
Cavabélier
Archer Magique Flèches Boule de feu Fût à gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique Cavabélier

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Flèches Cavabélier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archer Magique
Bébé dragon
Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Cavabélier Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Flèches Bébé dragon Boule de feu Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Boule de feu Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Boule de feu Cavabélier
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Flèches Boule de feu Cavabélier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Flèches Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Flèches Bébé dragon Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu Flèches Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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