Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Goblin Curse Fût à gobelins
Électrocution
Canon Artificière Goblin Curse Fût à gobelins
Fût à barbares
Canon Artificière Goblin Curse Fût à gobelins
La bûche
Canon Artificière Goblin Curse Fût à gobelins
Séisme
Canon Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Goblin Curse Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Fût à gobelins
Boule de feu
Canon Artificière Fût à gobelins
Poison
Canon Artificière Goblin Curse
Foudre
Canon Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Curse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Goblin Curse Flèches Canon Artificière Fût à gobelins Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Goblin Curse Flèches Canon

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Goblin Curse Fût à gobelins Méga Chevalier
Canon
Artificière
Miroir Fût à gobelins Méga Chevalier Monk
Miroir
Flèches Fût à gobelins Artificière
Goblin Curse
Flèches
Fût à gobelins
Miroir Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins
Monk
Artificière

Synergies de défense 3 6

Flèches
Miroir Méga Chevalier Canon Monk
Canon
Miroir Flèches Artificière
Artificière
Canon Miroir Méga Chevalier
Miroir
Flèches Canon Artificière Méga Chevalier
Goblin Curse
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Artificière Miroir
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière
Canon Artificière Goblin Curse Méga Chevalier Monk
Canon Méga Chevalier Goblin Curse
Canon Artificière Goblin Curse Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Méga Chevalier Monk
Flèches Canon Artificière Méga Chevalier
Flèches Canon Artificière Goblin Curse
Flèches Canon Méga Chevalier Monk
Canon Goblin Curse
Canon Artificière Méga Chevalier
Goblin Curse Flèches Canon Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Curse
Canon Méga Chevalier Goblin Curse
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Goblin Curse
Canon Goblin Curse Méga Chevalier
Monk Canon Goblin Curse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière
Flèches Canon Méga Chevalier Artificière
Flèches Canon Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Canon Goblin Curse
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Goblin Curse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier
Méga Chevalier Monk
Canon Goblin Curse Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Curse Monk
Méga Chevalier Goblin Curse
Méga Chevalier Artificière Monk
Canon Goblin Curse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Monk Flèches
Méga Chevalier Canon Goblin Curse
Canon Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Artificière Monk
Flèches Méga Chevalier Canon Artificière Goblin Curse
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk Goblin Curse
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Curse Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches Monk Artificière
Artificière Monk Flèches
Monk Flèches Artificière Goblin Curse
Artificière
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Monk Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Goblin Curse Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Flèches
Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Flèches Artificière Monk
Flèches Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches Artificière Goblin Curse
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Monk
Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Curse Monk
Flèches Artificière Goblin Curse Monk
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Monk Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier Monk
Artificière Méga Chevalier Monk
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