Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archer Magique Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Archer Magique Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à gobelins Tornade Chevaucheur de cochon Archer Magique Tour de l'enfer Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Fût à gobelins Tornade Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Miroir Fût à gobelins Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Miroir
Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Tornade Archer Magique
Fût à gobelins
Miroir Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Tornade
Archer Magique Chevaucheur de cochon Miroir Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Chevaucheur de cochon Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Tornade Archer Magique
Monk

Synergies de défense 2 7

Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Miroir Tornade Méga Chevalier
Miroir
Tornade Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Fût à gobelins
Tornade
Miroir Archer Magique Tour de l'enfer Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Miroir Tornade Archer Magique
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier Monk
Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Monk
Tornade Méga Chevalier Monk
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Archer Magique
Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier Monk
Tour de l'enfer Tornade
Tornade Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Monk Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Méga Chevalier Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade
Méga Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer
Archer Magique Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer Tornade Monk
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tornade Archer Magique Monk
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Tornade Archer Magique Monk
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Monk Tornade
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Archer Magique Monk
Méga Chevalier Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Monk
Monk Tornade Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archer Magique Monk
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Monk Tornade
Tornade
Monk Tornade Archer Magique
Monk Tornade Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Monk
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Monk Tornade
Archer Magique Méga Chevalier Monk
Tornade Archer Magique Méga Chevalier Monk
Archer Magique Méga Chevalier Monk
Tornade
Tornade Monk
Monk
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archer Magique Monk
Tornade Archer Magique Méga Chevalier Monk
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Monk
Méga Chevalier
Archer Magique Monk
Archer Magique
Tornade Archer Magique Monk
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Monk Tornade
Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
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