Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux
Séisme
Gardes
Flèches
Gobelin à sarbacane Gardes
Colis royal
Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Gobelin à sarbacane Gardes Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gardes
Prince ténébreux
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Chevalier d’or
Archer Magique

Synergies de défense 1 12

Flèches
Méga Chevalier Prince ténébreux Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane
Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Gardes
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Prince ténébreux
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer Archer Magique
Chevalier d’or
Flèches Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Archer Magique Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer Flèches Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Gardes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes Flèches Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane Archer Magique
Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux Archer Magique Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Gobelin à sarbacane Gardes
Gardes Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Prince ténébreux
Flèches Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Prince ténébreux Chevalier d’or
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gardes Prince ténébreux Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Gardes Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Chevalier d’or
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Flèches Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes Archer Magique Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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