Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Bûcheron
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Bourreau Bûcheron
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Bûcheron
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Bourreau Bûcheron
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Bourreau
Foudre
Bourreau Bûcheron
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Bûcheron Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Gobelins à lances
Bûcheron Méga Chevalier
Chauves-Souris
Méga Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Bourreau Bûcheron
Bûcheron
Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gobelins à lances Flèches Bourreau Bûcheron

Synergies de défense 1 12

Gobelins
Gobelins à lances
Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Chauves-Souris
Gobelins à lances P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances P.E.K.K.A Bûcheron
Bourreau
Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches
Bûcheron
Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Bourreau
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Chauves-Souris Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Bourreau
P.E.K.K.A Bûcheron Gobelins Chauves-Souris Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Bourreau
P.E.K.K.A Bûcheron Gobelins Chauves-Souris Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Chauves-Souris Gobelins à lances Flèches Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gobelins Bûcheron
Gobelins Gobelins à lances Bûcheron Méga Chevalier
Gobelins Chauves-Souris Bourreau Gobelins à lances Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Bourreau Gobelins à lances Chauves-Souris
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Chauves-Souris
Bourreau Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Flèches Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Bourreau Bûcheron
Flèches Bourreau Gobelins à lances Chauves-Souris Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron
Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Bourreau Chauves-Souris
P.E.K.K.A Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau Bûcheron
Bourreau Méga Chevalier
Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Bourreau Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches
Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau Gobelins à lances Chauves-Souris
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Gobelins Chauves-Souris Bûcheron
Flèches
Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Flèches Bourreau
Chauves-Souris
Flèches Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris
Chauves-Souris Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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