Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Extracteur d'élixir Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Extracteur d'élixir Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Extracteur d'élixir Archer Magique
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Archer Magique
Roquette
Extracteur d'élixir Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Extracteur d'élixir Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Archer Magique Extracteur d'élixir Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Miroir
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Miroir Tornade Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Miroir
Gang de gobelins Artificière Tornade Archer Magique
Tornade
Archer Magique Artificière Miroir Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Chevalier Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique

Synergies de défense 5 11

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Archer Magique Tornade
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Miroir Archer Magique
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Miroir Tornade Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Miroir
Tornade Gang de gobelins Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Miroir Archer Magique Chevalier Artificière Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Tornade Gang de gobelins Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Miroir Tornade Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tornade Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Archer Magique
Tornade Chevalier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Tornade
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tornade Archer Magique
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Artificière Tornade Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière
Artificière Tornade Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Artificière
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade
Artificière Chevalier Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Tornade
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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