Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Suspicious Bush Ballon Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Artificière Ballon Prince
Fût à barbares
Artificière
La bûche
Artificière Suspicious Bush Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Suspicious Bush
Colis royal
Artificière Ballon Prince
Boule de feu
Artificière Suspicious Bush Ballon
Poison
Artificière Suspicious Bush Ballon
Foudre
Ballon Prince
Roquette
Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Tornade Poison Prince Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Suspicious Bush Artificière Tornade Poison Ballon Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Suspicious Bush Artificière Tornade

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Tornade Ballon Prince Méga Chevalier
Suspicious Bush
Miroir
Artificière Tornade Poison Ballon
Tornade
Artificière Miroir Poison Ballon Méga Chevalier
Poison
Miroir Tornade Ballon Prince Méga Chevalier
Ballon
Artificière Miroir Tornade Poison Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Artificière Poison
Méga Chevalier
Prince Artificière Tornade Poison Ballon

Synergies de défense 1 10

Artificière
Miroir Tornade Prince Méga Chevalier
Suspicious Bush
Miroir
Tornade Artificière Poison Méga Chevalier
Tornade
Miroir Artificière Poison Prince Méga Chevalier
Poison
Miroir Tornade Méga Chevalier
Ballon
Prince
Artificière Tornade
Méga Chevalier
Artificière Miroir Tornade Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
Tornade Prince Méga Chevalier
Prince Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Poison Prince Méga Chevalier
Tornade Artificière Méga Chevalier
Tornade Artificière Poison
Poison Méga Chevalier
Tornade Prince
Tornade Artificière Prince Méga Chevalier
Poison Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Tornade Poison
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tornade Poison Prince
Prince Méga Chevalier
Tornade Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tornade Poison Prince
Méga Chevalier Artificière Tornade Prince
Tornade Poison Artificière Méga Chevalier
Tornade Prince
Méga Chevalier Artificière Poison Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince
Poison Artificière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Tornade
Prince Méga Chevalier
Artificière Poison Tornade
Prince
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Artificière Tornade Poison Prince
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Tornade Poison Prince
Prince Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Poison Prince
Poison Méga Chevalier Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière
Artificière Poison Tornade
Poison
Artificière Poison Prince
Poison Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Tornade
Artificière Tornade Poison
Poison Artificière Tornade
Poison Artificière Tornade
Tornade Poison Prince
Artificière Poison Tornade Prince
Poison Artificière Tornade
Poison Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison Prince
Artificière Poison
Artificière Poison Méga Chevalier
Tornade Poison
Artificière Poison Prince Méga Chevalier
Artificière Tornade Poison Méga Chevalier
Poison Prince Méga Chevalier
Tornade Poison
Tornade Prince
Poison
Artificière Tornade Poison Méga Chevalier
Artificière Poison Tornade
Tornade Poison Prince Méga Chevalier
Poison Artificière Tornade
Poison Artificière Tornade
Artificière Poison
Poison Méga Chevalier
Artificière Poison
Prince Méga Chevalier
Artificière Poison
Prince
Poison Artificière Tornade
Poison Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Poison
Tornade Poison
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Tornade Poison
Artificière Tornade Poison
Poison Artificière Tornade Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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