Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Géant Bouliste Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant
Méga Boule de Neige
Princesse
Électrocution
Artificière Princesse
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Princesse Archer Magique
La bûche
Artificière Princesse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Princesse
Colis royal
Artificière Valkyrie Bouliste Princesse Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bouliste Princesse Archer Magique
Poison
Artificière Princesse Archer Magique
Foudre
Valkyrie Bouliste Archer Magique
Roquette
Valkyrie Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Tornade Bouliste Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tornade Bouliste Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Princesse Valkyrie Archer Magique Géant Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Tornade Princesse Valkyrie

Synergies d’attaque 1 20

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Géant Tornade Bouliste Princesse Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Géant Tornade Archer Magique
Géant
Artificière Valkyrie Tornade Bouliste Princesse Archer Magique
Tornade
Archer Magique Artificière Valkyrie Géant Bouliste Princesse Méga Chevalier
Bouliste
Artificière Géant Tornade Princesse Archer Magique
Princesse
Artificière Géant Tornade Bouliste Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Valkyrie Géant Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Princesse Archer Magique

Synergies de défense 3 11

Artificière
Valkyrie Tornade Princesse Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Tornade Bouliste Princesse Archer Magique
Géant
Tornade
Bouliste Archer Magique Artificière Valkyrie Princesse Méga Chevalier
Bouliste
Tornade Valkyrie
Princesse
Artificière Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Princesse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Tornade Bouliste Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Tornade Bouliste Princesse Méga Chevalier
Tornade Bouliste Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Artificière Princesse Archer Magique
Bouliste Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Princesse
Tornade Artificière Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Valkyrie Artificière Tornade Bouliste Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Princesse Archer Magique
Bouliste Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Artificière Tornade Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Tornade Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Tornade Bouliste
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Tornade Bouliste Archer Magique
Valkyrie Tornade Artificière Bouliste Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Bouliste
Artificière Valkyrie Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Bouliste
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Tornade
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Artificière Tornade Princesse Archer Magique
Valkyrie Bouliste
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Tornade Archer Magique
Méga Chevalier Valkyrie Bouliste
Méga Chevalier Valkyrie Tornade Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Bouliste Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Tornade Bouliste Archer Magique
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Artificière Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Artificière Valkyrie
Artificière Tornade Bouliste Princesse Archer Magique
Archer Magique
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Princesse Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Princesse Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Princesse Archer Magique
Artificière Tornade
Tornade Bouliste
Artificière Valkyrie Tornade Bouliste Princesse Archer Magique
Artificière Tornade Princesse Archer Magique
Artificière Bouliste Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Princesse Artificière Archer Magique
Artificière Bouliste Princesse Archer Magique
Archer Magique Artificière Bouliste Princesse Méga Chevalier
Tornade
Artificière Bouliste Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Tornade Bouliste Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Princesse
Tornade Bouliste
Artificière Tornade Valkyrie Bouliste Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Bouliste Princesse Archer Magique
Tornade Bouliste Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Princesse Archer Magique
Artificière
Bouliste
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Bouliste Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Artificière Tornade Princesse Archer Magique
Artificière Valkyrie Bouliste Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bouliste Princesse Archer Magique
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Bouliste Princesse Archer Magique
Artificière Tornade Princesse Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bouliste Méga Chevalier
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