Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Archer Magique Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Goblin Curse
Électrocution
Artificière Goblin Curse
Fût à barbares
Artificière Goblin Curse Archer Magique
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Goblin Curse
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Artificière Archer Magique
Poison
Artificière Goblin Curse Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Archer Magique Monk
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Rage Tornade Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Rage Artificière Tornade Mini P.E.K.K.A Archer Magique Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Goblin Curse Rage Artificière Tornade

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier Monk
Mini P.E.K.K.A
Artificière Rage Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Goblin Curse
Archer Magique
Rage
Mini P.E.K.K.A
Tornade
Archer Magique Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Archer Magique
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 7

Artificière
Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Tornade Archer Magique
Goblin Curse
Rage
Tornade
Archer Magique Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Artificière Goblin Curse Méga Chevalier Monk
Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Artificière Goblin Curse Méga Chevalier Monk
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier Monk
Tornade Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Artificière Goblin Curse Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier Monk
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Tornade
Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Goblin Curse Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Goblin Curse Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Goblin Curse
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Méga Chevalier
Tornade Monk Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Méga Chevalier Artificière Tornade Archer Magique
Tornade Artificière Goblin Curse Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Tornade
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Goblin Curse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade Monk
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Méga Chevalier
Artificière Goblin Curse Tornade Archer Magique Monk
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Goblin Curse
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Archer Magique Monk
Goblin Curse
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Monk Tornade
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Goblin Curse
Artificière Goblin Curse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Archer Magique Monk
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Monk
Artificière Monk Goblin Curse Tornade Archer Magique
Archer Magique
Artificière
Artificière Goblin Curse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Goblin Curse Tornade Archer Magique Monk
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Goblin Curse Tornade Archer Magique
Monk Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade
Artificière Monk Tornade Archer Magique
Monk Artificière Goblin Curse Tornade Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Monk
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Monk Tornade
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier Monk
Artificière Goblin Curse Tornade Archer Magique Méga Chevalier Monk
Archer Magique Méga Chevalier Monk
Tornade
Tornade Monk
Monk
Artificière Goblin Curse Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique Monk
Tornade Archer Magique Méga Chevalier Monk
Artificière Goblin Curse Tornade Archer Magique
Artificière Goblin Curse Tornade Archer Magique
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Monk
Méga Chevalier
Artificière Goblin Curse Archer Magique Monk
Archer Magique
Artificière Goblin Curse Tornade Archer Magique Monk
Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Monk Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier Monk
Artificière Méga Chevalier Monk
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