Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Poison Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Poison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Valkyrie Poison Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie
Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Armée de squelettes
Poison
Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 1 15

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Archer Magique Bûcheron
Poison
Méga Chevalier
Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Poison Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Valkyrie Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Poison Archer Magique
Valkyrie Poison Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Poison Artificière Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Poison Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Poison Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Armée de squelettes Poison Bûcheron
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Valkyrie Poison Artificière Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Poison Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Poison Gang de gobelins Artificière Valkyrie Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Poison Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Poison Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Poison
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Valkyrie Poison Archer Magique Bûcheron
Valkyrie Poison Méga Chevalier Artificière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Artificière Valkyrie
Artificière Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Artificière Valkyrie Poison
Poison Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière
Gang de gobelins Poison Bûcheron
Artificière Poison Valkyrie Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Archer Magique Artificière Poison Méga Chevalier
Poison
Artificière Poison Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison
Poison
Artificière Poison Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Artificière Poison
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Gang de gobelins Artificière Valkyrie Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique
Poison
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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