Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mineur Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Fantôme royal Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mineur Fantôme royal Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Barbares d'élite Mineur Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Mineur Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électrocution
Bombardier Dragon de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Bombardier Barbares d'élite Fantôme royal
La bûche
Bombardier Barbares d'élite
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Barbares d'élite Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bombardier Barbares d'élite Dragon de l'enfer Maître Mineur
Poison
Bombardier
Foudre
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Maître Mineur
Roquette
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer Maître Mineur Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Mineur Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Barbares d'élite Mineur Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Mineur Méga Chevalier Maître Mineur
Barbares d'élite
Flèches Bombardier Fantôme royal Méga Chevalier
Mineur
Bombardier Flèches Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Fantôme royal
Barbares d'élite Mineur Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Mineur
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bombardier Flèches Barbares d'élite Mineur Fantôme royal
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 6

Bombardier
Mineur Fantôme royal
Flèches
Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Mineur
Bombardier Méga Chevalier
Fantôme royal
Bombardier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Bombardier Flèches Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Bombardier Fantôme royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches
Flèches Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Maître Mineur Barbares d'élite
Barbares d'élite Bombardier Mineur Fantôme royal Méga Chevalier
Bombardier Flèches Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bombardier Barbares d'élite
Bombardier Méga Chevalier Flèches Fantôme royal
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Flèches Barbares d'élite
Flèches Méga Chevalier Bombardier Barbares d'élite Fantôme royal
Flèches Bombardier Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Bombardier Fantôme royal Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Fantôme royal
Bombardier Flèches Barbares d'élite Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur
Flèches
Barbares d'élite
Méga Chevalier Maître Mineur Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier
Bombardier Méga Chevalier
Barbares d'élite Bombardier Dragon de l'enfer Maître Mineur
Flèches Méga Chevalier Bombardier Barbares d'élite Fantôme royal Dragon de l'enfer Maître Mineur
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal
Flèches Mineur Fantôme royal
Flèches Mineur
Flèches
Bombardier Flèches Méga Chevalier
Flèches
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches Mineur
Barbares d'élite
Mineur Flèches
Flèches
Barbares d'élite Mineur
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Bombardier Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Méga Chevalier
Bombardier Flèches Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Bombardier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Mineur Fantôme royal
Flèches Mineur Méga Chevalier
Mineur Flèches
Barbares d'élite Flèches
Barbares d'élite
Bombardier Flèches Mineur Méga Chevalier
Flèches
Maître Mineur Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Mineur Méga Chevalier
Flèches Bombardier
Flèches
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite
Mineur Fantôme royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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