Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière
Poison
Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Armée de squelettes Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Miroir Méga Chevalier
Miroir
Flèches Boule de feu Électro-géant Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir
Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcière
Électro-géant
Miroir
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière

Synergies de défense 4 5

Flèches
Miroir Méga Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu
Miroir Flèches Méga Chevalier
Miroir
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir
Sorcière
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-géant
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Flèches Boule de feu Électro-géant Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière Boule de feu Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-géant Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Boule de feu Électro-géant
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-géant Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-géant Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Électro-géant Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-géant
Boule de feu Sorcière Électro-géant
Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-géant Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
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