Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Gobelin à sarbacane Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Mortier Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Mortier Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Mortier Fût à gobelins
Flèches
Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins
Boule de feu
Mortier Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Mortier Gobelin à sarbacane
Foudre
Mortier
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage La bûche Flèches Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Mortier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Sapeurs Rage La bûche Flèches

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mortier Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier
Mortier
Flèches Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Mortier Sapeurs La bûche Méga Chevalier
Sapeurs
Flèches Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
Rage
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Flèches Méga Chevalier
La bûche
Mortier Gobelin à sarbacane Sapeurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Mortier
Mortier
Flèches Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane
Mortier La bûche Méga Chevalier
Sapeurs
Rage
Fût à gobelins
La bûche
Mortier Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Gobelin à sarbacane La bûche
Mortier Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Mortier Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Flèches Mortier
Flèches Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
Mortier
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane
Mortier Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Flèches Mortier Gobelin à sarbacane La bûche
Mortier Méga Chevalier
Mortier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Mortier
Flèches Mortier Méga Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches Mortier La bûche Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Mortier Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Flèches Gobelin à sarbacane La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Flèches Mortier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Méga Chevalier Mortier La bûche
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Flèches La bûche
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Mortier Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches Méga Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches Mortier La bûche Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches La bûche Gobelin à sarbacane
Flèches La bûche Mortier Gobelin à sarbacane
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches Gobelin à sarbacane
Mortier Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
Flèches Mortier
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Flèches Mortier La bûche
Flèches La bûche Mortier Méga Chevalier
Flèches Mortier La bûche Gobelin à sarbacane
Flèches Mortier La bûche Méga Chevalier
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches La bûche
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches La bûche
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches La bûche Mortier Gobelin à sarbacane
Flèches
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane
Mortier Gobelin à sarbacane La bûche Méga Chevalier
Mortier Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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