Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

5 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Golem Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Squelette géant Golem Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Squelette géant Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Mineur
Électrocution
Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Prince ténébreux Squelette géant Zappy
La bûche
Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Prince ténébreux Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Mineur Zappy
Boule de feu
Bouliste Zappy
Poison
Zappy
Foudre
Prince ténébreux Bouliste Zappy
Roquette
Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Bouliste Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Golem Mineur Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Prince ténébreux Bouliste Squelette géant Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Mineur Prince ténébreux Bouliste Squelette géant

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Prince ténébreux
Golem Mineur Zappy
Bouliste
Mineur
Squelette géant
Mineur Zappy
P.E.K.K.A
Golem
Prince ténébreux Zappy
Mineur
Prince ténébreux Bouliste Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Prince ténébreux Squelette géant Golem Mineur
Méga Chevalier
Mineur

Synergies de défense 0 2

Prince ténébreux
Bouliste
Bouliste
Prince ténébreux
Squelette géant
P.E.K.K.A
Golem
Mineur
Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Zappy
P.E.K.K.A Zappy Prince ténébreux Méga Chevalier
Bouliste P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux Squelette géant
P.E.K.K.A Zappy Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Prince ténébreux Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Bouliste Prince ténébreux Méga Chevalier
Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Prince ténébreux Bouliste Squelette géant Mineur Zappy Méga Chevalier
Prince ténébreux Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Bouliste P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux Squelette géant
Bouliste Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Bouliste P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A
Méga Chevalier Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Bouliste Mineur Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Bouliste Zappy
Prince ténébreux Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Prince ténébreux Bouliste Zappy Méga Chevalier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy Bouliste Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Bouliste Squelette géant Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Bouliste Squelette géant
Prince ténébreux Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Bouliste Zappy Méga Chevalier
Zappy Prince ténébreux Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A
Bouliste Méga Chevalier Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Zappy
Bouliste Mineur
Squelette géant Mineur Zappy
Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Prince ténébreux Bouliste Zappy Méga Chevalier
Bouliste Zappy
Bouliste
Mineur
Bouliste Zappy
Mineur Prince ténébreux Bouliste Zappy
Bouliste Mineur Zappy
Zappy
Bouliste Zappy
Bouliste Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Prince ténébreux Bouliste Zappy Méga Chevalier
Bouliste Mineur Méga Chevalier
Bouliste Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Bouliste Zappy
Prince ténébreux Bouliste Zappy Méga Chevalier
Mineur Bouliste Zappy
Bouliste Mineur Zappy Méga Chevalier
Mineur Zappy
Zappy
Bouliste Zappy
Mineur Zappy Méga Chevalier
Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Bouliste Zappy
Prince ténébreux
Mineur Prince ténébreux Bouliste Zappy Méga Chevalier
Bouliste
Squelette géant Zappy
Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Bouliste Squelette géant Zappy
Prince ténébreux Bouliste Squelette géant Mineur Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Bouliste Zappy Méga Chevalier
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