Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Valkyrie Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Sapeurs Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Sapeurs
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Sapeurs Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Archers Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Archers Valkyrie Sapeurs Sorcière
La bûche
Archers Sapeurs Sorcière
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Archers Sapeurs Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Archers Valkyrie Sapeurs Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Archers Sapeurs Bébé dragon Sorcière
Poison
Chauves-Souris Archers Sorcière
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs Archers Valkyrie Bébé dragon Chevalier d’or Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Sapeurs Archers Valkyrie

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Méga Chevalier Sapeurs Bébé dragon
Archers
Valkyrie Sapeurs Bébé dragon Méga Chevalier
Valkyrie
Chauves-Souris Archers Sapeurs Bébé dragon Sorcière
Sapeurs
Chauves-Souris Archers Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Chauves-Souris Archers Valkyrie Sapeurs Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Sapeurs Bébé dragon Sorcière
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 13

Chauves-Souris
Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Archers
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Valkyrie
Archers Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière
Sapeurs
Bébé dragon
Chauves-Souris Archers Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Archers Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Bébé dragon Sorcière
Chevalier d’or
Chauves-Souris Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bébé dragon Chevalier d’or
Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Valkyrie
Sorcière Chauves-Souris Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière
Archers Valkyrie Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Valkyrie Sorcière Bébé dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Bébé dragon Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Valkyrie Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Chauves-Souris Archers Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Archers Sorcière
Archers Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Chevalier d’or
Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris
Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Bébé dragon Sorcière
Chauves-Souris Archers Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Chevalier d’or
Archers Valkyrie Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Chauves-Souris Archers Valkyrie Bébé dragon Chevalier d’or
Chauves-Souris Valkyrie Méga Chevalier Archers Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon
Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière
Archers Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Chevalier d’or
Chauves-Souris
Valkyrie Chevalier d’or
Archers Bébé dragon
Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Bébé dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris
Archers Bébé dragon Méga Chevalier
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Bébé dragon Chevalier d’or
Chauves-Souris Archers Bébé dragon Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Sorcière
Archers Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Méga Chevalier
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Chauves-Souris Sorcière
Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
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