Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Barbares Armée de squelettes
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares Sorcier Armée de squelettes
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Sorcier
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Armée de squelettes Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Valkyrie Barbares Sorcier Foudre Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Armée de squelettes Valkyrie Barbares

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Valkyrie
Sorcier
Sorcier
Valkyrie Rage Méga Chevalier
Rage
Sorcier
Armée de squelettes
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Foudre
Méga Chevalier
Sorcier

Synergies de défense 0 4

Barbares
Armée de squelettes
Valkyrie
Sorcier
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Barbares Sorcier
Foudre
Électro-géant
Méga Chevalier
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Sorcier
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Foudre
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Barbares Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Foudre Barbares Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Foudre
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Foudre Électro-géant Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Sorcier Armée de squelettes
Valkyrie Sorcier Barbares Méga Chevalier
Barbares
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Électro-géant
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-géant
Valkyrie Sorcier Foudre Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Foudre
Valkyrie Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Barbares
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant
Armée de squelettes Barbares Valkyrie Foudre
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Foudre Méga Chevalier Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares Valkyrie
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Barbares Valkyrie Électro-géant
Barbares Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Barbares Valkyrie Armée de squelettes Électro-géant Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Électro-géant Valkyrie Foudre
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Sorcier Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Valkyrie
Foudre
Foudre Barbares Valkyrie
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant
Sorcier
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Valkyrie Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Valkyrie Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Barbares
Électro-géant Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Foudre Sorcier Électro-géant
Foudre Sorcier Électro-géant
Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Barbares Armée de squelettes
Foudre Sorcier
Foudre Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-géant Foudre
Foudre
Foudre Électro-géant Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
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