Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Sapeurs Fût à gobelins Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sapeurs Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Sapeurs Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Sorcière Ballon
Foudre
Bébé dragon Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Dragon de l'enfer Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Sapeurs Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon Méga Chevalier
Sapeurs
Bébé dragon Ballon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier
Ballon
Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bébé dragon
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 5

Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Fût à gobelins
Bébé dragon
Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Ballon
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
Dragon de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Sorcière Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bébé dragon Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière
Bébé dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière
Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Bébé dragon Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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