Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcière Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcière Archer Magique Zappy
La bûche
Golem d'élixir Sorcière Zappy
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Sorcière Archer Magique Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcière Archer Magique Zappy
Poison
Golem d'élixir Sorcière Archer Magique Zappy
Foudre
Sorcière Archer Magique Zappy
Roquette
Sorcière Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Flèches Golem d'élixir Archer Magique Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Flèches Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Zappy Golem d'élixir Méga Chevalier
Golem d'élixir
Flèches Miroir Sorcière La bûche Archer Magique Zappy
Miroir
Flèches La bûche Golem d'élixir Archer Magique Zappy
Sorcière
Golem d'élixir Méga Chevalier
La bûche
Miroir Golem d'élixir Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Golem d'élixir Miroir La bûche Méga Chevalier
Zappy
Flèches Golem d'élixir Miroir La bûche
Méga Chevalier
Flèches Sorcière La bûche Archer Magique

Synergies de défense 2 11

Flèches
Miroir Méga Chevalier Zappy
Golem d'élixir
Miroir
Flèches La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Miroir Sorcière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Miroir La bûche Méga Chevalier
Zappy
Flèches Miroir La bûche
Méga Chevalier
Flèches Miroir Sorcière La bûche Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Archer Magique Zappy
Zappy Sorcière La bûche Méga Chevalier
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Flèches La bûche Zappy Méga Chevalier
Flèches La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcière Flèches La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcière Archer Magique
Zappy Méga Chevalier Sorcière La bûche
Zappy Méga Chevalier Flèches Sorcière La bûche Archer Magique
Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier Sorcière La bûche Archer Magique
Flèches Sorcière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Flèches Sorcière La bûche Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Zappy
Flèches La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière La bûche Zappy
Méga Chevalier La bûche Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcière Archer Magique
Zappy Sorcière
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Sorcière La bûche Archer Magique Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Sorcière Zappy
Méga Chevalier Flèches La bûche
Méga Chevalier Sorcière Zappy
Sorcière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy La bûche Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Sorcière La bûche Archer Magique Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière La bûche Archer Magique Zappy
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche
Zappy
Flèches La bûche Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique Zappy
Flèches Sorcière La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches La bûche Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches
La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche Sorcière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Flèches La bûche Sorcière Archer Magique Zappy
Flèches Sorcière La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches La bûche Archer Magique Zappy
Flèches Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière
Zappy
Flèches La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches La bûche Archer Magique Zappy
Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches La bûche
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcière La bûche Archer Magique Zappy
Sorcière Archer Magique
Sorcière La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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