Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Cavabélier
Méga Boule de Neige
Sorcière Dragon de l'enfer Cavabélier
Électrocution
Sorcière Dragon de l'enfer Cavabélier
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Sorcière Cavabélier
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier
Poison
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier
Roquette
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Sorcier de glace Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sorcier de glace Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier Sorcière Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Sorcier de glace Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier
Sorcière
Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier de glace
Cavabélier
Fantôme royal
Sorcier Sorcière Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Cavabélier Fantôme royal Méga Chevalier
Cavabélier
Archer Magique Sorcier Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Fantôme royal Archer Magique Cavabélier

Synergies de défense 0 12

Sorcier
Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcier de glace
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Fantôme royal
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier de glace Méga Chevalier
Archer Magique
Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Archer Magique Cavabélier
Dragon de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Cavabélier Méga Chevalier
Sorcière Cavabélier Méga Chevalier Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Sorcier de glace Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Cavabélier Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Sorcier de glace
Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace Sorcier Fantôme royal Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Sorcier de glace Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier Sorcière Fantôme royal Archer Magique
Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Cavabélier
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Cavabélier
Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Fantôme royal
Sorcier Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Cavabélier
Méga Chevalier Cavabélier
Sorcière Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Sorcière Sorcier de glace Cavabélier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fantôme royal
Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Sorcier Cavabélier
Sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Cavabélier
Sorcier Sorcière Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier Sorcière
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier
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