Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière Zappy
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Zappy
La bûche
Sorcière Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Sorcier Sorcière Zappy
Poison
Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Poison Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Poison P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Poison Sorcier Sorcière Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Flèches Poison Sorcier

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Miroir
Flèches Poison Zappy
Poison
P.E.K.K.A Miroir Méga Chevalier
Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Poison Sorcier Sorcière
Zappy
Flèches Sorcier Miroir
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Sorcière

Synergies de défense 2 10

Flèches
Miroir Méga Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Miroir
Flèches Poison Zappy Méga Chevalier
Poison
Miroir Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Miroir Poison
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Miroir Poison Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Sorcière Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Poison P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Sorcière
Flèches Poison P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
Poison Sorcière Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Poison Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Poison Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Poison Sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Méga Chevalier Flèches Poison Sorcière P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Poison Flèches Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Sorcière Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Poison Sorcière Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Poison
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Poison P.E.K.K.A
Flèches Poison Méga Chevalier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Zappy
Flèches Poison
Flèches Poison Zappy
Flèches Poison Zappy
Sorcier Poison Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Sorcière
Flèches Sorcier Poison Sorcière Zappy
Flèches Poison Sorcier
Flèches Poison Sorcier
Poison Zappy
Poison Flèches Sorcier Zappy
Poison Flèches Sorcier
Poison Zappy
Flèches Poison
Flèches Poison Zappy
Flèches Sorcier Poison Sorcière Zappy
Flèches Sorcier Poison Zappy Méga Chevalier
Flèches Poison Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Poison Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison
Zappy
Flèches Poison
Flèches Poison Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Poison Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Sorcier Poison Sorcière Zappy Méga Chevalier
Poison Flèches Zappy
Poison Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Poison Sorcière
Zappy
Poison Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Poison Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Zappy
Sorcière
Poison Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Poison Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison
Flèches Poison Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Poison Sorcière Zappy
Poison Sorcière
Poison Sorcière Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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