Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Géant Prince Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Armée de squelettes Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Sorcier de glace
La bûche
Armée de squelettes Prince
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Prince Mineur Sorcier de glace
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Sorcier de glace
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Valkyrie Prince Sorcier de glace
Roquette
Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince Mineur Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Valkyrie Géant Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Prince Mineur
Gargouilles
Géant Mineur Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Gargouilles Géant
Géant
Flèches Gargouilles Prince Mineur Valkyrie Sorcier de glace
Armée de squelettes
Prince
Valkyrie Géant Flèches Gargouilles Mineur Sorcier de glace
Mineur
Gargouilles Géant Flèches Prince
Sorcier de glace
Géant Prince

Synergies de défense 1 10

Flèches
Valkyrie Prince Sorcier de glace
Gargouilles
Valkyrie Prince Sorcier de glace
Valkyrie
Gargouilles Flèches Prince Sorcier de glace
Géant
Armée de squelettes
Prince Sorcier de glace
Prince
Flèches Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Sorcier de glace
Mineur
Sorcier de glace
Flèches Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Prince Sorcier de glace
Armée de squelettes Prince Gargouilles Valkyrie Sorcier de glace
Armée de squelettes Prince Gargouilles Valkyrie Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Sorcier de glace
Gargouilles Flèches Sorcier de glace
Flèches Valkyrie
Gargouilles Armée de squelettes Prince Sorcier de glace
Armée de squelettes Valkyrie Prince Mineur Sorcier de glace
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Sorcier de glace Flèches
Flèches Gargouilles Sorcier de glace
Armée de squelettes Prince Gargouilles Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gargouilles Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Flèches Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Prince Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Gargouilles Sorcier de glace
Prince
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gargouilles Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Valkyrie Prince Mineur
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Prince
Valkyrie Armée de squelettes Prince
Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Gargouilles Sorcier de glace
Armée de squelettes Prince Gargouilles Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Armée de squelettes Prince
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Gargouilles Valkyrie Prince
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Prince
Armée de squelettes Prince Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Prince
Flèches Gargouilles Valkyrie Sorcier de glace
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Mineur Sorcier de glace
Flèches Mineur
Flèches Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie
Flèches Gargouilles Sorcier de glace
Flèches
Flèches Sorcier de glace
Flèches Mineur
Gargouilles Prince
Mineur Flèches Valkyrie Prince
Flèches
Mineur
Flèches Gargouilles
Flèches Prince
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Flèches Prince
Flèches Valkyrie Mineur
Gargouilles Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier de glace
Flèches Mineur Sorcier de glace
Flèches Prince Mineur
Mineur Flèches
Flèches Sorcier de glace
Gargouilles
Flèches Mineur
Flèches
Prince
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Mineur Valkyrie Prince
Flèches
Flèches
Prince
Gargouilles
Prince Mineur
Prince
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