Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Mauvais

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Boule de feu Foudre La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu Foudre

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière
Foudre
Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Boule de feu La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Flèches Artificière Séisme Boule de feu Monk Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Flèches Artificière

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Miroir Séisme Foudre
Artificière
Séisme Miroir Monk
Séisme
Flèches Artificière Boule de feu Miroir La bûche
Boule de feu
Flèches Miroir Séisme La bûche
Miroir
Flèches Boule de feu La bûche Artificière Séisme Foudre
Foudre
Flèches Miroir
La bûche
Miroir Séisme Boule de feu
Monk
Artificière

Synergies de défense 4 9

Flèches
Miroir Boule de feu Foudre Monk
Artificière
La bûche Séisme Miroir
Séisme
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu
Miroir La bûche Flèches Séisme
Miroir
Flèches Boule de feu Artificière La bûche
Foudre
Flèches La bûche
La bûche
Artificière Boule de feu Séisme Miroir Foudre
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre Artificière Boule de feu La bûche
Artificière La bûche Monk
Foudre
Artificière Monk
Foudre Flèches Artificière Séisme Boule de feu La bûche Monk
Flèches Boule de feu La bûche Artificière Séisme
Foudre Flèches Artificière Boule de feu
Séisme Foudre Flèches Boule de feu La bûche Monk
Artificière
Flèches Artificière Séisme Boule de feu La bûche
Flèches Artificière Boule de feu
Séisme Boule de feu Foudre La bûche
Boule de feu Flèches Artificière Séisme La bûche
Monk Boule de feu Foudre La bûche
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Artificière La bûche
Flèches Séisme La bûche Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Séisme Boule de feu La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Foudre La bûche Monk
Foudre La bûche
Foudre Boule de feu La bûche Monk
Flèches Artificière Boule de feu Monk
Boule de feu Foudre
Foudre Artificière Boule de feu La bûche Monk
Foudre Monk Flèches Boule de feu La bûche
Foudre Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Foudre La bûche Monk
Flèches Artificière Séisme Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Foudre Flèches Artificière La bûche Monk
Flèches Artificière Boule de feu Monk La bûche
Séisme Foudre Flèches Boule de feu La bûche
Séisme Foudre Flèches Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Flèches Artificière Séisme La bûche
Flèches Artificière Boule de feu Monk
Flèches Artificière Séisme La bûche
Flèches Séisme Boule de feu La bûche Artificière Foudre
Flèches Boule de feu La bûche Monk Artificière Foudre
Foudre Boule de feu
Artificière Foudre Monk Flèches Séisme Boule de feu La bûche
Boule de feu Foudre Monk Flèches Artificière
Séisme Foudre Artificière Boule de feu La bûche
Séisme Foudre Flèches Artificière Boule de feu Monk
Séisme Foudre Flèches Artificière Boule de feu La bûche
Séisme Foudre Flèches Artificière Boule de feu La bûche
Séisme Foudre Flèches Artificière Boule de feu La bûche
Foudre Monk Flèches Séisme Boule de feu
Foudre
Foudre Flèches Artificière Séisme Boule de feu La bûche Monk
Foudre Flèches Artificière Séisme Boule de feu La bûche Monk
Foudre Séisme Boule de feu La bûche Monk
Foudre Flèches Boule de feu
Foudre La bûche Monk
Séisme Foudre Flèches Boule de feu La bûche Monk
Flèches Artificière Séisme La bûche Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu La bûche Séisme Foudre Monk
Boule de feu Foudre Flèches La bûche Monk
Boule de feu Foudre Flèches Artificière La bûche
Foudre Flèches Artificière Boule de feu
Foudre Artificière Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Flèches Séisme Boule de feu La bûche
Foudre Flèches Artificière Boule de feu Monk
Flèches Artificière Séisme Boule de feu Foudre La bûche Monk
Séisme Foudre Boule de feu
Boule de feu Foudre Flèches Artificière Monk
Flèches La bûche Boule de feu
Boule de feu Foudre Artificière
Flèches La bûche Artificière Séisme Boule de feu Foudre
Foudre Monk Flèches Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu Foudre La bûche
Artificière Boule de feu Foudre
Foudre Artificière Boule de feu La bûche Monk
Boule de feu Foudre Artificière Monk
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