Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Royal Golem d'élixir Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Royal Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Mortier Géant Royal Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Royal Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances
Électrocution
Gobelins à lances Mortier Géant Royal
Fût à barbares
Gobelins à lances Mortier Golem d'élixir Sorcier de glace
La bûche
Gobelins à lances Géant Royal Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Séisme
Gobelins à lances Mortier Golem d'élixir
Flèches
Gobelins à lances
Colis royal
Gobelins à lances Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Mortier Golem d'élixir Sorcier de glace
Poison
Gobelins à lances Mortier Golem d'élixir Sorcier de glace
Foudre
Mortier Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Rage Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Rage Flèches Golem d'élixir Sorcier de glace Mortier Mini P.E.K.K.A Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Rage Flèches Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mortier Géant Royal Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Flèches
Géant Royal Mortier Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Mortier
Géant Royal Gobelins à lances Flèches
Géant Royal
Flèches Mortier Sorcier de glace Gobelins à lances
Golem d'élixir
Rage Gobelins à lances Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Flèches Golem d'élixir Rage Sorcier de glace
Rage
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Sorcier de glace
Géant Royal Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 9

Gobelins à lances
Flèches Mortier Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Flèches
Gobelins à lances Mortier Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Mortier
Gobelins à lances Flèches Sorcier de glace
Géant Royal
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Flèches Sorcier de glace
Rage
Sorcier de glace
Gobelins à lances Flèches Mortier Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Mortier
Mini P.E.K.K.A Mortier Sorcier de glace
Mortier Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Mortier Sorcier de glace
Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches Gobelins à lances Sorcier de glace
Gobelins à lances Flèches Mortier Sorcier de glace
Flèches
Mini P.E.K.K.A Mortier Sorcier de glace
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Sorcier de glace Gobelins à lances Flèches
Flèches Gobelins à lances Sorcier de glace
Mortier Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Flèches Mortier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mortier
Mortier Mini P.E.K.K.A
Flèches Mortier Mini P.E.K.K.A
Flèches Mortier Gobelins à lances Sorcier de glace
Flèches Mortier Gobelins à lances Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Mortier
Gobelins à lances Flèches Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances
Flèches Mortier Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Mortier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Mortier Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Flèches Mortier Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier
Flèches Mortier Sorcier de glace
Flèches
Flèches
Flèches Mortier
Flèches Gobelins à lances Sorcier de glace
Flèches Mortier
Flèches Sorcier de glace
Flèches Mortier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mortier
Flèches
Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Gobelins à lances Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mortier Mini P.E.K.K.A
Flèches Mortier
Flèches
Flèches Mortier
Flèches Mortier Sorcier de glace
Flèches Mortier Sorcier de glace
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mortier
Flèches
Flèches
Gobelins à lances
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mortier
Flèches
Mortier
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