Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Mousquetaire P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Archers Mousquetaire Gardes
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Archers Gardes
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Archers Mousquetaire Gardes
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Archers Mousquetaire Gardes
Séisme
Gobelins à lances Archers Gardes
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Archers Gardes
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Archers Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Mousquetaire
Poison
Gobelins à lances Archers Mousquetaire Gardes
Foudre
Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Archers Flèches Gardes Mousquetaire P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Gobelins à lances Archers Flèches

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers
Gobelins à lances
Méga Chevalier
Archers
Gobelins Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Archers Méga Chevalier
Mousquetaire
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Archers Mousquetaire
Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Flèches Mousquetaire

Synergies de défense 2 14

Gobelins
Archers Mousquetaire
Gobelins à lances
Archers Flèches Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers
Gobelins Gobelins à lances Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances P.E.K.K.A
Mousquetaire
Gardes Gobelins Gobelins à lances P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes
Mousquetaire Gobelins à lances Archers
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Archers Flèches Mousquetaire
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Archers Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Mousquetaire
P.E.K.K.A Gobelins Mousquetaire Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins Archers Mousquetaire
P.E.K.K.A Gobelins Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gobelins Gobelins à lances Archers Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire Gobelins à lances Archers Flèches
Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gobelins Mousquetaire
Gardes Gobelins Gobelins à lances Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Gobelins Archers Gardes Gobelins à lances Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Gobelins à lances Archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Gobelins Flèches Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances Archers Mousquetaire Gardes
Flèches Gobelins à lances Archers Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
P.E.K.K.A Mousquetaire
Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances Archers Flèches Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances Archers P.E.K.K.A
Archers Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances Mousquetaire
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Flèches Archers Mousquetaire
Gardes P.E.K.K.A Gobelins Gobelins à lances Archers Mousquetaire
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Gobelins Gobelins à lances Archers Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Archers Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Gobelins Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Gobelins à lances Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Gobelins à lances Archers Mousquetaire Gardes
Archers Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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