Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Pierre tombale Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Pierre tombale Mousquetaire Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Barbares d'élite Pierre tombale Mousquetaire
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Archers Pierre tombale Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Pierre tombale Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit
Poison
Archers Pierre tombale Mousquetaire Sorcière de la nuit
Foudre
Barbares d'élite Pierre tombale Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Bébé dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Pierre tombale Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Pierre tombale Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Barbares d'élite Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Archers Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Archers Méga Chevalier
Pierre tombale
Mousquetaire
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 11

Archers
Pierre tombale Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Pierre tombale
Mousquetaire Archers Flèches Bébé dragon Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Pierre tombale Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Archers Pierre tombale Mousquetaire Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Mousquetaire Bébé dragon
Barbares d'élite Pierre tombale Mousquetaire Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Pierre tombale Mousquetaire Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Sorcière de la nuit Pierre tombale Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Mousquetaire Archers Flèches Pierre tombale Bébé dragon Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Pierre tombale Mousquetaire Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Archers Mousquetaire Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archers Flèches Pierre tombale Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Archers Bébé dragon Sorcière de la nuit
Pierre tombale Sorcière de la nuit Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Bébé dragon Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Pierre tombale Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Pierre tombale Mousquetaire Sorcière de la nuit
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit
Flèches Bébé dragon Archers Pierre tombale Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire
Méga Chevalier Archers Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Pierre tombale
Archers Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Pierre tombale Mousquetaire Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Archers Mousquetaire Bébé dragon
Archers Barbares d'élite Pierre tombale Mousquetaire Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Bébé dragon
Pierre tombale Mousquetaire
Méga Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Mousquetaire
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Pierre tombale Sorcière de la nuit
Archers Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Pierre tombale Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mousquetaire
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Sorcière de la nuit
Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Barbares d'élite Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Archers Pierre tombale Mousquetaire Sorcière de la nuit
Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Barbares d'élite Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh