Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Géant Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince ténébreux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Prince ténébreux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Mousquetaire Sorcier Gardes Prince ténébreux Fantôme royal Sorcière de la nuit
La bûche
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Mousquetaire Sorcier Gardes Prince ténébreux Fantôme royal Sorcière de la nuit
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Mousquetaire Sorcier Gardes Sorcière de la nuit
Foudre
Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Roquette
Mousquetaire Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince ténébreux Fantôme royal Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Fantôme royal Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière de la nuit Géant Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gardes Fantôme royal Mousquetaire

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Géant Prince ténébreux Fantôme royal
Géant
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière de la nuit Sorcier Gardes Fantôme royal
Sorcier
Géant Prince ténébreux Fantôme royal
Gardes
Géant
Prince ténébreux
Géant Flèches Mousquetaire Sorcier Fantôme royal
Fantôme royal
Mousquetaire Géant Sorcier Prince ténébreux
Sorcière de la nuit
Géant Flèches

Synergies de défense 1 8

Flèches
Prince ténébreux
Mousquetaire
Gardes Prince ténébreux Fantôme royal
Géant
Sorcier
Gardes Prince ténébreux Fantôme royal
Gardes
Mousquetaire Sorcier
Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Sorcier Fantôme royal Sorcière de la nuit
Fantôme royal
Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux
Sorcière de la nuit
Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Fantôme royal Sorcière de la nuit
Mousquetaire Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Gardes Mousquetaire Prince ténébreux Fantôme royal Sorcière de la nuit
Gardes Flèches Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Mousquetaire Sorcier Gardes Prince ténébreux
Sorcier Flèches Gardes Prince ténébreux Fantôme royal Sorcière de la nuit
Sorcier Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Sorcier Gardes Prince ténébreux Fantôme royal Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Fantôme royal
Mousquetaire
Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Flèches Mousquetaire Gardes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince ténébreux Fantôme royal
Flèches Mousquetaire Sorcier Fantôme royal
Gardes Mousquetaire Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Mousquetaire
Gardes Prince ténébreux Mousquetaire Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Flèches Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Sorcier Gardes Sorcière de la nuit
Sorcier Mousquetaire
Gardes Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Gardes Fantôme royal
Flèches Mousquetaire Fantôme royal
Flèches
Flèches Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Sorcier Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Mousquetaire Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Sorcier Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Sorcier Fantôme royal
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier Sorcière de la nuit
Mousquetaire Sorcier Gardes
Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Sorcier
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux Fantôme royal
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