Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électrocuteurs Trois mousquetaires Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Électrocuteurs Trois mousquetaires Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Trois mousquetaires Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Électrocuteurs Trois mousquetaires Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Électrocuteurs Trois mousquetaires Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Électrocuteurs Trois mousquetaires Gardes Sorcier de glace Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Électrocuteurs Trois mousquetaires Gardes
Séisme
Archers Électrocuteurs Gardes
Flèches
Archers Électrocuteurs Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Électrocuteurs Trois mousquetaires Gardes Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Électrocuteurs Trois mousquetaires Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Poison
Archers Électrocuteurs Trois mousquetaires Gardes Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Foudre
Trois mousquetaires Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Roquette
Trois mousquetaires Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Gardes Sorcier de glace Électrocuteurs Sorcière de la nuit Foudre Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Gardes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à barbares
Électrocuteurs
Trois mousquetaires Fût à barbares
Trois mousquetaires
Électrocuteurs Fût à barbares Gardes
Fût à barbares
Archers Électrocuteurs Trois mousquetaires Sorcier de glace
Gardes
Trois mousquetaires
Foudre
Sorcier de glace
Fût à barbares
Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 10

Archers
Fût à barbares Gardes Sorcier de glace
Électrocuteurs
Fût à barbares Gardes
Trois mousquetaires
Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Électrocuteurs Trois mousquetaires Gardes Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Gardes
Archers Électrocuteurs Fût à barbares Sorcier de glace
Foudre
Sorcier de glace
Archers Fût à barbares Gardes Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Fût à barbares Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocuteurs Trois mousquetaires Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Archers Électrocuteurs Foudre Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Sorcière de la nuit Électrocuteurs Gardes Sorcier de glace
Foudre Fût à barbares
Fût à barbares Archers Électrocuteurs Gardes Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Foudre Archers Électrocuteurs Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Foudre Fût à barbares
Électrocuteurs Trois mousquetaires Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Gardes Archers Électrocuteurs Fût à barbares Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Archers Gardes Sorcier de glace Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Archers Électrocuteurs Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électrocuteurs Trois mousquetaires Gardes Foudre Sorcier de glace
Trois mousquetaires Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Trois mousquetaires
Électrocuteurs Trois mousquetaires Foudre
Trois mousquetaires Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Archers Électrocuteurs Trois mousquetaires Fût à barbares Gardes Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Fût à barbares Archers Électrocuteurs Gardes Sorcier de glace
Électrocuteurs Trois mousquetaires
Archers Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Électrocuteurs Fût à barbares
Archers Fût à barbares Foudre
Électrocuteurs Gardes Foudre
Gardes Foudre Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Trois mousquetaires Gardes Sorcière de la nuit
Archers Électrocuteurs Trois mousquetaires Sorcier de glace
Gardes Archers Électrocuteurs Foudre Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Électrocuteurs
Foudre Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocuteurs Trois mousquetaires Gardes
Électrocuteurs Gardes
Foudre Gardes
Foudre Électrocuteurs Trois mousquetaires Gardes Sorcière de la nuit
Archers Électrocuteurs Trois mousquetaires
Électrocuteurs Gardes Archers Trois mousquetaires Fût à barbares Foudre Sorcière de la nuit
Archers Électrocuteurs Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Sorcier de glace
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares Gardes
Fût à barbares
Sorcier de glace
Archers
Fût à barbares Foudre Sorcier de glace
Foudre
Foudre Trois mousquetaires Gardes Sorcière de la nuit
Foudre Fût à barbares
Foudre Archers
Foudre Trois mousquetaires Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Trois mousquetaires Fût à barbares
Foudre Trois mousquetaires Fût à barbares
Foudre Trois mousquetaires Fût à barbares
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Archers Trois mousquetaires Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre
Foudre
Foudre Fût à barbares
Fût à barbares Sorcier de glace
Fût à barbares Foudre Sorcier de glace
Foudre
Foudre Fût à barbares
Foudre Archers Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Foudre Électrocuteurs Gardes
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Électrocuteurs
Foudre
Foudre Archers Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Sorcière de la nuit
Foudre Archers Électrocuteurs Trois mousquetaires Sorcier de glace
Fût à barbares
Foudre Trois mousquetaires
Foudre
Foudre
Trois mousquetaires
Électrocuteurs Gardes Foudre
Électrocuteurs Foudre
Foudre Fût à barbares
Foudre
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