Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Archers P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fût à barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Mineur
Électrocution
Squelettes Archers
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Archers Tour à bombes
La bûche
Squelettes Esprit de glace Archers
Séisme
Squelettes Archers Tour à bombes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Archers
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Archers P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Archers Tour à bombes
Poison
Archers Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Tour à bombes Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Archers Mineur Tour à bombes P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Électrocution Fût à barbares

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Archers Fût à barbares Mineur
Électrocution
Esprit de glace P.E.K.K.A Mineur Archers Fût à barbares
Archers
Esprit de glace Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Mineur
Tour à bombes
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Archers P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Archers Fût à barbares
Mineur
Électrocution Esprit de glace Archers Fût à barbares

Synergies de défense 4 19

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Archers Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Archers Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A Mineur
Électrocution
Esprit de glace Tour à bombes Squelettes Archers Fût à barbares P.E.K.K.A Mineur
Archers
Fût à barbares Squelettes Esprit de glace Électrocution Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes
Électrocution Fût à barbares Squelettes Esprit de glace Archers
Fût à barbares
Archers Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers Fût à barbares
Mineur
Esprit de glace Électrocution Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à barbares
Tour à bombes P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution
Tour à bombes P.E.K.K.A Squelettes Archers
Tour à bombes P.E.K.K.A Squelettes
Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares Squelettes Électrocution Archers Tour à bombes
Esprit de glace Électrocution Archers Tour à bombes
Électrocution Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Archers Fût à barbares Mineur
Archers Squelettes Électrocution Tour à bombes Fût à barbares
Électrocution Archers
Tour à bombes P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution
Tour à bombes Esprit de glace Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Tour à bombes Squelettes P.E.K.K.A
Esprit de glace Tour à bombes Électrocution Archers Fût à barbares
Électrocution Tour à bombes Fût à barbares Esprit de glace Archers
P.E.K.K.A Tour à bombes
Archers Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Archers Fût à barbares P.E.K.K.A
Électrocution Archers Tour à bombes Fût à barbares Mineur
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Tour à bombes
P.E.K.K.A Électrocution Fût à barbares
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers Tour à bombes
P.E.K.K.A Squelettes Archers Tour à bombes
P.E.K.K.A Tour à bombes
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Fût à barbares
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Tour à bombes
Archers Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A
Électrocution Archers Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A
Électrocution Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Mineur
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution
Archers
Esprit de glace Électrocution Fût à barbares
Mineur Électrocution
Mineur Électrocution Fût à barbares
Électrocution Archers
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Archers Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Mineur
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Esprit de glace Fût à barbares
Mineur Électrocution Fût à barbares
Électrocution Mineur
Mineur Électrocution Fût à barbares
Électrocution Archers
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Mineur
Électrocution Esprit de glace
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Archers Fût à barbares
Électrocution Archers
Fût à barbares
Mineur
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Fût à barbares Mineur
P.E.K.K.A
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