Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Squelette géant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Ballon Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fût à gobelins Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Ballon
Électrocution
Gargouilles Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Ballon
Fût à barbares
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Squelette géant
La bûche
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Squelette géant
Séisme
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Flèches
Gargouilles Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Gargouilles Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Ballon Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Cochons Royaux Fût à gobelins Ballon
Poison
Gargouilles Cochons Royaux Gardes Ballon
Foudre
Ballon
Roquette
Cochons Royaux Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Squelette géant P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Fût à gobelins Gardes Cochons Royaux Ballon Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Ballon P.E.K.K.A Fût à gobelins Squelette géant
Gargouilles
Cochons Royaux Ballon Squelette géant P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Flèches Gargouilles Fût à gobelins Gardes
Fût à gobelins
Flèches Cochons Royaux Gardes Ballon Squelette géant P.E.K.K.A
Gardes
Cochons Royaux Fût à gobelins
Ballon
Flèches Gargouilles Fût à gobelins Squelette géant
Squelette géant
Flèches Gargouilles Fût à gobelins Ballon
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Fût à gobelins

Synergies de défense 0 5

Flèches
Squelette géant P.E.K.K.A
Gargouilles
Squelette géant P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Gardes
Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Flèches Gargouilles Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles
P.E.K.K.A Gargouilles
P.E.K.K.A Gargouilles Squelette géant
P.E.K.K.A Gargouilles Gardes
Flèches Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Gardes
Gargouilles Flèches
Flèches Squelette géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles
Gardes Squelette géant
Gargouilles Gardes Flèches Squelette géant
Flèches Gargouilles
P.E.K.K.A Gargouilles Gardes Squelette géant
Flèches Gargouilles Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Gardes
Flèches Gargouilles Gardes Squelette géant
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Gardes Squelette géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches
Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Gargouilles
Gardes Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A Gardes
Flèches Gargouilles
Gardes P.E.K.K.A Gargouilles Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A Gargouilles
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gargouilles Gardes Squelette géant
P.E.K.K.A Flèches Gardes Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Gardes
Gardes Gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Squelette géant
Flèches
Flèches Squelette géant
Flèches Gardes Squelette géant
Flèches
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches
Gargouilles Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles Gardes
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches
Gargouilles Gardes
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Squelette géant
P.E.K.K.A
Gargouilles Gardes Squelette géant
Squelette géant
P.E.K.K.A
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