Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Bourreau Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Bourreau Bûcheron
Poison
Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Foudre
Sorcière Bourreau Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bûcheron Sorcière Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir La bûche Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
La bûche Miroir Sorcière Bourreau Bûcheron
Miroir
La bûche Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Miroir
Sorcière
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bûcheron
Bourreau
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Sorcière Bourreau La bûche Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Miroir Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Chevaucheur de cochon Miroir Sorcière P.E.K.K.A La bûche

Synergies de défense 2 11

Chevaucheur de cochon
Miroir
Armée de squelettes Bourreau La bûche Bûcheron
Armée de squelettes
Miroir Bourreau La bûche Bûcheron
Sorcière
La bûche Bûcheron
Bourreau
Miroir Armée de squelettes La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A
La bûche
La bûche
P.E.K.K.A Miroir Armée de squelettes Sorcière Bourreau Bûcheron
Bûcheron
Miroir Armée de squelettes Sorcière Bourreau La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière Bourreau La bûche
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Bourreau
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Armée de squelettes La bûche Bourreau Bûcheron
Sorcière Bourreau
P.E.K.K.A La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière Bourreau La bûche Bûcheron
Bourreau Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière La bûche
Armée de squelettes Bourreau Sorcière P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière Bourreau La bûche Bûcheron
Sorcière Bourreau La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière Bourreau P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Sorcière P.E.K.K.A
Bourreau La bûche Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Bourreau Bûcheron
Bourreau Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Bourreau Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Armée de squelettes Sorcière Bourreau P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Bourreau Sorcière P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Bourreau La bûche
La bûche
La bûche
Bourreau La bûche
Bourreau Sorcière
Sorcière Bourreau La bûche
La bûche Bourreau
La bûche
Bûcheron
La bûche
Bourreau
Bourreau La bûche
La bûche
Sorcière Bourreau La bûche
Bourreau La bûche
Bourreau La bûche
Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Sorcière Bourreau
Sorcière
La bûche Sorcière Bourreau
Sorcière La bûche
La bûche
Sorcière Bourreau
Sorcière
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Bourreau
La bûche
Bourreau Bûcheron
La bûche Bourreau
Bourreau P.E.K.K.A
Sorcière La bûche
Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau La bûche
P.E.K.K.A
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