Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Prince ténébreux P.E.K.K.A Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux P.E.K.K.A Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Tesla Gardes Prince ténébreux
La bûche
Archers Gardes Prince ténébreux
Séisme
Archers Tesla Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Tesla
Poison
Archers Gardes
Foudre
Tesla Prince ténébreux Reine des archers
Roquette
Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Prince ténébreux Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gardes Tesla Boule de feu Prince ténébreux Poison Reine des archers P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Gardes Tesla Boule de feu

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Tesla
Boule de feu
Prince ténébreux Reine des archers
Gardes
Prince ténébreux
Archers Boule de feu Poison
Poison
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Poison Archers Reine des archers
Reine des archers
Boule de feu P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 14

Archers
Tesla Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Reine des archers
Tesla
Archers Boule de feu Gardes Prince ténébreux Poison
Boule de feu
Tesla Prince ténébreux
Gardes
Archers Tesla Poison Reine des archers
Prince ténébreux
Archers Tesla Boule de feu Poison Reine des archers
Poison
Tesla Gardes Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Archers
Reine des archers
Archers Gardes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Boule de feu
P.E.K.K.A Tesla Prince ténébreux
Tesla P.E.K.K.A Archers Prince ténébreux
Tesla P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A
Boule de feu Archers Tesla Gardes Prince ténébreux
Tesla Archers Boule de feu Poison
Tesla Boule de feu Poison P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Reine des archers
Gardes Archers Tesla Prince ténébreux
Archers Gardes Poison Tesla Boule de feu Prince ténébreux
Tesla Archers Boule de feu Poison
Tesla P.E.K.K.A Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Tesla Gardes Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Boule de feu P.E.K.K.A
Tesla Boule de feu Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A
Tesla Boule de feu Archers Gardes Prince ténébreux
Poison Archers Tesla Boule de feu Gardes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Tesla
Prince ténébreux Archers Tesla Boule de feu Gardes Poison P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Tesla Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Poison Archers Tesla
Gardes P.E.K.K.A Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Tesla Boule de feu
P.E.K.K.A Tesla Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Poison Archers Tesla
Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Archers Tesla Boule de feu
P.E.K.K.A Tesla Prince ténébreux
P.E.K.K.A Boule de feu Prince ténébreux Poison
P.E.K.K.A Tesla Gardes
P.E.K.K.A Tesla Gardes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Boule de feu Gardes Prince ténébreux Poison Reine des archers
Prince ténébreux P.E.K.K.A Tesla Boule de feu Gardes
Archers Tesla Boule de feu
Tesla Gardes Archers Boule de feu Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A Reine des archers
Poison Archers Tesla Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A Reine des archers
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Gardes
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Gardes Prince ténébreux Poison
Boule de feu Poison Prince ténébreux
Boule de feu Poison
Archers Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Gardes Poison
Poison Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Poison Archers Reine des archers
Poison Boule de feu
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Archers Boule de feu Prince ténébreux Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Poison Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Poison Archers Boule de feu
Boule de feu Gardes Poison
Boule de feu
Poison Boule de feu
Boule de feu Poison
P.E.K.K.A
Boule de feu Poison
Archers Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Poison Archers Reine des archers
Boule de feu
Boule de feu Poison Prince ténébreux
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Reine des archers
Prince ténébreux P.E.K.K.A Reine des archers
Boule de feu Gardes Poison Reine des archers
Boule de feu Poison Reine des archers
Poison Boule de feu Prince ténébreux Reine des archers
P.E.K.K.A
Boule de feu
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