Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Suspicious Bush P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cochons Royaux P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux
Électrocution
Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
Artificière Barbares Cochons Royaux
La bûche
Artificière Barbares Suspicious Bush Cochons Royaux
Séisme
Artificière Barbares Cochons Royaux
Flèches
Artificière Suspicious Bush Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Barbares Cochons Royaux P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Barbares Suspicious Bush Cochons Royaux
Poison
Artificière Barbares Suspicious Bush Cochons Royaux
Foudre
Roquette
Barbares Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Suspicious Bush P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Flèches Artificière Séisme Barbares Cochons Royaux P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Suspicious Bush Flèches Artificière Séisme

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux P.E.K.K.A Séisme Méga Chevalier
Artificière
Séisme Cochons Royaux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares
Suspicious Bush
Séisme
Cochons Royaux Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Cochons Royaux
Flèches Séisme Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Séisme
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Cochons Royaux

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Barbares P.E.K.K.A
Artificière
Séisme P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares
Flèches
Suspicious Bush
Séisme
Artificière Méga Chevalier
Cochons Royaux
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière
Barbares P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares Séisme P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière
Séisme Flèches Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A
Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Séisme
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Séisme P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares
Flèches Séisme Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Séisme P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Artificière Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Barbares
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Barbares
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Artificière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares Séisme P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière Barbares
Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme
Flèches Séisme Artificière
Flèches Artificière
Artificière Flèches Séisme
Flèches Artificière
Séisme Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Séisme
Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Flèches
Séisme Flèches Barbares
Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme
Séisme Barbares
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme
Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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