Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Voleuse
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Voleuse
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière
Foudre
Canon Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Canon Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Voleuse Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Canon Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière La bûche Voleuse
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
Fantôme royal
Gang de gobelins Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Fantôme royal

Synergies de défense 3 12

Canon
La bûche Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Voleuse
Gang de gobelins
Canon Artificière P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Artificière
La bûche Canon Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
La bûche Gang de gobelins Artificière
La bûche
Canon Artificière P.E.K.K.A Gang de gobelins Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal
Canon La bûche
Voleuse
Canon Gang de gobelins Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière La bûche
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Artificière La bûche Voleuse
Canon Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse
Canon P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Voleuse
Artificière P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins La bûche Canon Artificière Fantôme royal Voleuse
Canon Gang de gobelins Artificière
Canon P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Canon P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Canon Artificière Fantôme royal Voleuse
Gang de gobelins Canon Artificière La bûche Fantôme royal Voleuse
Gang de gobelins Artificière
Canon P.E.K.K.A Gang de gobelins La bûche Voleuse
Canon Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Voleuse
Canon Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Canon Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Canon Gang de gobelins Artificière La bûche Fantôme royal Voleuse
La bûche Canon Artificière Fantôme royal Voleuse
P.E.K.K.A Canon
Gang de gobelins Fantôme royal Canon Artificière P.E.K.K.A La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Artificière La bûche Fantôme royal
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Voleuse
Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Voleuse
Canon Artificière
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A La bûche
Canon Artificière P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Fantôme royal Voleuse
Artificière La bûche Fantôme royal Voleuse
La bûche Voleuse
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière Voleuse
Gang de gobelins
Artificière La bûche Voleuse
Artificière
Artificière La bûche Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière La bûche
Artificière La bûche Voleuse
Artificière La bûche Voleuse
Artificière La bûche Voleuse
Artificière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Fantôme royal Voleuse
La bûche Voleuse
Artificière La bûche Voleuse
Artificière
Artificière
La bûche Voleuse
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Gang de gobelins Voleuse
Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière
La bûche Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Fantôme royal Voleuse
P.E.K.K.A
Artificière
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