Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Mineur
Électrocution
Artificière Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Gardes Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Artificière Gardes Prince ténébreux
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Mineur Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Sorcier de glace
Poison
Artificière Gardes Sorcier de glace
Foudre
Prince ténébreux Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Mineur Sorcier de glace Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Prince ténébreux P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Gardes Mineur

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Prince ténébreux Mineur
Artificière
Mineur Prince ténébreux P.E.K.K.A
Gardes
Mineur
Prince ténébreux
Flèches Artificière Mineur Sorcier de glace Fantôme royal
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier de glace
Mineur
Artificière Gardes Flèches Prince ténébreux Fantôme royal
Sorcier de glace
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Fantôme royal
Prince ténébreux Mineur

Synergies de défense 0 11

Flèches
Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier de glace
Artificière
Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier de glace
Gardes
Artificière Sorcier de glace
Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier de glace Fantôme royal
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier de glace
Mineur
Sorcier de glace
Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Fantôme royal
Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcier de glace
P.E.K.K.A Artificière Gardes Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcier de glace
Gardes Artificière Prince ténébreux Mineur Sorcier de glace Fantôme royal
Gardes Sorcier de glace Flèches Artificière Prince ténébreux Fantôme royal
Flèches Artificière Sorcier de glace
P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
P.E.K.K.A
Prince ténébreux Fantôme royal Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Fantôme royal
Flèches Artificière Mineur Fantôme royal
Gardes P.E.K.K.A Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier de glace
Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Flèches Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Gardes
Artificière
Gardes Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Fantôme royal
Flèches Artificière Mineur Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches Mineur
Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Mineur Artificière
Gardes
Artificière Mineur Flèches Prince ténébreux
Flèches Artificière
Artificière Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Artificière Mineur Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches Mineur
Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Artificière Gardes
Flèches Mineur
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Gardes Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Mineur Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière Gardes
Artificière
Artificière Prince ténébreux Mineur Fantôme royal
P.E.K.K.A
Artificière
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