Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Dragon de l'enfer Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Sorcier de glace Dragon de l'enfer Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Phoenix Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Phoenix
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier de glace
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
P.E.K.K.A Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier de glace Phoenix
Foudre
Sorcier de glace Dragon de l'enfer Phoenix
Roquette
Dragon de l'enfer Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Tornade Sorcier de glace Dragon de l'enfer Phoenix P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Phoenix Méga Chevalier
Rage
Phoenix
Tornade
P.E.K.K.A Sorcier de glace Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Phoenix
Flèches Rage
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Tornade

Synergies de défense 3 10

Flèches
Méga Chevalier Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace Phoenix
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Sorcier de glace Flèches Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Flèches P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier
Phoenix
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Tornade Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcier de glace Phoenix Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier de glace Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcier de glace Phoenix Méga Chevalier
Flèches Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade Dragon de l'enfer Flèches Sorcier de glace Phoenix
Flèches P.E.K.K.A Phoenix Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tornade Sorcier de glace Phoenix
Tornade Sorcier de glace Phoenix Méga Chevalier
Sorcier de glace Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Tornade Sorcier de glace Phoenix
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier de glace
Méga Chevalier Flèches Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Phoenix Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Tornade Sorcier de glace
Flèches Tornade Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade Dragon de l'enfer Phoenix
Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Dragon de l'enfer Phoenix Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade Phoenix
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Phoenix Méga Chevalier
Flèches Tornade Sorcier de glace
P.E.K.K.A Sorcier de glace Phoenix
P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer Phoenix
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade Dragon de l'enfer Phoenix
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Phoenix
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Phoenix
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Tornade Phoenix
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Phoenix Tornade P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier P.E.K.K.A Sorcier de glace Dragon de l'enfer Phoenix
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade Sorcier de glace
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Tornade Sorcier de glace
Flèches Tornade
Flèches Tornade Sorcier de glace
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Méga Chevalier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Tornade Sorcier de glace
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Tornade Sorcier de glace
Flèches Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Flèches Tornade Sorcier de glace
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Tornade Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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