Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant Fantôme royal Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant Fantôme royal Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Roi squelette
Méga Boule de Neige
Machine Volante Roi squelette
Électrocution
Machine Volante Roi squelette
Fût à barbares
Fantôme royal Roi squelette
La bûche
Roi squelette
Séisme
Roi squelette
Flèches
Machine Volante Roi squelette
Colis royal
Machine Volante P.E.K.K.A Fantôme royal Roi squelette
Boule de feu
Machine Volante Roi squelette
Poison
Machine Volante Roi squelette
Foudre
Roi squelette
Roquette
Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Électro-géant Fantôme royal Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette P.E.K.K.A Électro-géant Fantôme royal Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fantôme royal Machine Volante Roi squelette Roquette P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Fantôme royal Machine Volante Roi squelette

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Machine Volante
Miroir P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier
Roquette
Miroir Électro-géant
Miroir
Électro-géant Machine Volante Roquette Fantôme royal
P.E.K.K.A
Machine Volante
Électro-géant
Miroir Roquette
Fantôme royal
Machine Volante Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Machine Volante Fantôme royal
Roi squelette

Synergies de défense 0 7

Machine Volante
Miroir P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier Roi squelette
Roquette
Miroir
Machine Volante Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Machine Volante
Électro-géant
Fantôme royal
Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
Machine Volante Miroir Fantôme royal
Roi squelette
Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Machine Volante
P.E.K.K.A Machine Volante Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Roi squelette
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Machine Volante Fantôme royal Méga Chevalier
Roquette Machine Volante
Roquette Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A Roi squelette
Fantôme royal Méga Chevalier
Machine Volante Électro-géant Fantôme royal Méga Chevalier Roi squelette
Machine Volante
P.E.K.K.A Méga Chevalier Machine Volante Roquette
Roquette Méga Chevalier P.E.K.K.A Fantôme royal Roi squelette
P.E.K.K.A Méga Chevalier Roi squelette
Roquette P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Méga Chevalier Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante Fantôme royal Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Fantôme royal Méga Chevalier Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-géant Fantôme royal
Machine Volante Roquette Fantôme royal Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Roquette
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Électro-géant Machine Volante
Roquette P.E.K.K.A Machine Volante
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Machine Volante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Machine Volante
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-géant
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Roi squelette
Machine Volante Électro-géant Méga Chevalier
Électro-géant Machine Volante Roquette P.E.K.K.A Roi squelette
Méga Chevalier Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant Fantôme royal Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Roquette Fantôme royal
Machine Volante Fantôme royal
Roquette Machine Volante
Machine Volante Roquette
Roquette Méga Chevalier
Électro-géant Machine Volante Roquette
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Roquette
Roquette Machine Volante
Machine Volante Roquette
Machine Volante Roquette
Machine Volante Roquette
Machine Volante
Roquette Machine Volante
Machine Volante Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Machine Volante Méga Chevalier
Roquette Machine Volante Électro-géant Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Machine Volante
Électro-géant Méga Chevalier
Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante Méga Chevalier
Roquette
Machine Volante Électro-géant
Roquette Machine Volante Électro-géant
Roquette Méga Chevalier
Roquette
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
Machine Volante Roquette
Roquette Machine Volante
Machine Volante Roquette Méga Chevalier
Machine Volante Roi squelette
Roquette Électro-géant
Machine Volante P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-géant Machine Volante Roquette Roi squelette
Machine Volante Roquette
Machine Volante Roquette Électro-géant Fantôme royal Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Roquette Méga Chevalier
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