Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Bébé dragon Mineur
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Sorcier Bébé dragon
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Sorcier
Foudre
Canon Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Gang de gobelins Artificière Mineur Valkyrie Bébé dragon Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Gang de gobelins Artificière Mineur

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Gang de gobelins
Mineur Artificière Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Artificière
Mineur Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Mineur
Bébé dragon
Gang de gobelins Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Mineur
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 1 16

Canon
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins
Canon Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Mineur
Artificière
Valkyrie Canon Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Artificière Canon Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
Sorcier
Canon Valkyrie P.E.K.K.A
Bébé dragon
Canon Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Mineur
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Canon Gang de gobelins P.E.K.K.A Valkyrie
Canon P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Gang de gobelins Canon Artificière Valkyrie Bébé dragon
Canon Gang de gobelins Artificière Sorcier Bébé dragon
Canon Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Canon Artificière Valkyrie Mineur
Gang de gobelins Valkyrie Canon Artificière Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bébé dragon
Canon P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Canon Gang de gobelins Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins P.E.K.K.A
Sorcier Canon Gang de gobelins Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Canon Valkyrie Gang de gobelins Artificière Sorcier Bébé dragon
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Canon Artificière
P.E.K.K.A Canon
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Canon Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon Mineur
Gang de gobelins P.E.K.K.A Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Sorcier Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Bébé dragon
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier Canon Artificière Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Canon Artificière Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Mineur
Bébé dragon Mineur
Artificière Valkyrie
Sorcier Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Mineur Artificière Sorcier
Gang de gobelins
Artificière Mineur Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Mineur
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Sorcier
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Artificière Mineur Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Mineur
Mineur Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier
Sorcier Mineur
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Gang de gobelins
Artificière Sorcier Bébé dragon
Mineur Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Mineur
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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