Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
électro-esprit Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes
La bûche
électro-esprit Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Sorcier
Roquette
Guérisseuse armée Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcier
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Flèches Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Sorcier

Synergies de défense 0 8

électro-esprit
Flèches
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Flèches Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes
Guérisseuse armée
Flèches Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes électro-esprit
électro-esprit Flèches Sorcier
électro-esprit Flèches Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Armée de squelettes électro-esprit Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Guérisseuse armée Sorcier
Sorcier Armée de squelettes électro-esprit Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier électro-esprit Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes électro-esprit Flèches Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Armée de squelettes
Flèches Sorcier électro-esprit
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guérisseuse armée Armée de squelettes
P.E.K.K.A électro-esprit Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes électro-esprit Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Sorcier P.E.K.K.A
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier électro-esprit
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches électro-esprit Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
électro-esprit Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
électro-esprit Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
électro-esprit Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
électro-esprit
P.E.K.K.A
Sorcier
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