Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Esprit de guérison P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison
La bûche
Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison Électro-Dragon P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Électro-Dragon
Poison
Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Esprit de guérison Tornade P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison Électrocution Tornade Mineur Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison Électrocution

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Mineur
Électrocution
Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A Mineur Esprit de guérison Électro-Dragon
Esprit de guérison
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Esprit de guérison Tornade P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Tornade Esprit de guérison Électro-Dragon
Mineur
Électrocution Esprit de glace Électro-Dragon

Synergies de défense 2 14

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Mineur
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Mineur
Esprit de guérison
Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Squelettes Esprit de glace Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Esprit de glace Électrocution
Mineur
Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Squelettes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Électrocution Électro-Dragon
Tornade Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Esprit de glace Mineur
Squelettes Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon
Esprit de glace Électrocution Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Squelettes Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Esprit de glace Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Mineur
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Esprit de glace Électrocution Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Tornade
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Squelettes
Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelettes Esprit de glace Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Mineur
Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Esprit de glace Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade
Esprit de glace Électrocution Tornade Électro-Dragon
Mineur Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Mineur Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Mineur
Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Mineur
Tornade
Tornade
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Esprit de glace Électro-Dragon
Mineur Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Mineur
Mineur Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Esprit de glace
Électrocution Électro-Dragon Mineur
Électrocution Esprit de glace Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Mineur Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Esprit de glace Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Tornade Mineur
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