Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier Prince P.E.K.K.A Bûcheron Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Prince P.E.K.K.A Bûcheron Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Roi squelette
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bûcheron Roi squelette
Électrocution
Armée de squelettes Prince Roi squelette
Fût à barbares
Esprit de glace Sorcier Armée de squelettes Bûcheron Roi squelette
La bûche
Esprit de glace Armée de squelettes Prince Bûcheron Roi squelette
Séisme
Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Esprit de glace Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Esprit de glace Sorcier Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bûcheron Roi squelette
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Bûcheron Roi squelette
Poison
Sorcier Armée de squelettes Roi squelette
Foudre
Sorcier Prince Bûcheron Roi squelette
Roquette
Sorcier Prince Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Sorcier La bûche Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Armée de squelettes Bûcheron Roi squelette Sorcier Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace La bûche Armée de squelettes Bûcheron

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Sorcier
Prince P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes
Roi squelette
Prince
Esprit de glace Sorcier La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A
Esprit de glace Sorcier La bûche Bûcheron
La bûche
Prince P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Sorcier Prince P.E.K.K.A La bûche
Roi squelette
Armée de squelettes

Synergies de défense 2 17

Esprit de glace
Sorcier Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Sorcier
Esprit de glace Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A La bûche Bûcheron Roi squelette
Armée de squelettes
Esprit de glace Sorcier Prince La bûche Bûcheron Roi squelette
Prince
La bûche Esprit de glace Sorcier Armée de squelettes
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Sorcier
La bûche
Prince P.E.K.K.A Esprit de glace Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Sorcier Armée de squelettes La bûche
Roi squelette
Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Esprit de glace Prince La bûche
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bûcheron Roi squelette
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Esprit de glace Sorcier
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bûcheron Roi squelette
Armée de squelettes Esprit de glace Prince Bûcheron
Armée de squelettes Sorcier La bûche Bûcheron Roi squelette
Sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bûcheron Esprit de glace Sorcier La bûche
Sorcier Armée de squelettes Esprit de glace Prince P.E.K.K.A La bûche Bûcheron Roi squelette
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince Bûcheron Roi squelette
Armée de squelettes Esprit de glace Prince P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bûcheron
Esprit de glace Sorcier Armée de squelettes Prince La bûche Bûcheron
Sorcier La bûche Esprit de glace Bûcheron
P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Prince P.E.K.K.A
Sorcier Prince La bûche Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Esprit de glace Prince La bûche
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bûcheron La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bûcheron
Sorcier Esprit de glace
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bûcheron
P.E.K.K.A Esprit de glace Armée de squelettes Prince La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince La bûche
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcier Bûcheron Roi squelette
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Prince P.E.K.K.A La bûche Bûcheron Roi squelette
Sorcier P.E.K.K.A La bûche Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche
La bûche
Prince La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier Esprit de glace
Sorcier La bûche
La bûche Esprit de glace Sorcier
La bûche Sorcier
Prince Bûcheron
Sorcier Prince La bûche
Sorcier
La bûche
Prince La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier Prince La bûche
Sorcier La bûche
Prince La bûche
Sorcier
Prince La bûche
La bûche
La bûche Esprit de glace Sorcier
La bûche Sorcier
Sorcier Prince La bûche
La bûche
Sorcier
Esprit de glace Sorcier
Sorcier La bûche
Esprit de glace
P.E.K.K.A Prince
Sorcier La bûche
Esprit de glace Armée de squelettes Prince
Sorcier
La bûche
Sorcier Prince Bûcheron
La bûche Sorcier Roi squelette
Prince P.E.K.K.A
Esprit de glace La bûche Roi squelette
Prince La bûche
Prince P.E.K.K.A
Sorcier
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