Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Prince Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Prince Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Fût à gobelins Voleuse Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Prince Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Prince Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Fût à gobelins Voleuse Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Voleuse Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Archer Magique Tour de l'enfer Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Fût à gobelins Barbares d'élite Prince Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Prince Voleuse
Barbares d'élite
Chevalier Voleuse
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Prince Voleuse
Prince
Fût à gobelins Chevalier Gang de gobelins Archer Magique
Voleuse
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Prince Voleuse

Synergies de défense 4 7

Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Prince Voleuse Archer Magique
Barbares d'élite
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Prince Voleuse
Fût à gobelins
Prince
Gang de gobelins Tour de l'enfer Archer Magique
Voleuse
Gang de gobelins Tour de l'enfer Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Prince Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Archer Magique
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Prince Voleuse
Gang de gobelins Tour de l'enfer Prince Chevalier Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Archer Magique
Tour de l'enfer Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Voleuse
Gang de gobelins Chevalier Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Archer Magique
Tour de l'enfer Prince Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse
Gang de gobelins Prince Archer Magique
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Prince Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Voleuse
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Voleuse Archer Magique
Chevalier Voleuse Archer Magique
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Gang de gobelins Chevalier Barbares d'élite Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Voleuse
Voleuse Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Archer Magique
Gang de gobelins Voleuse Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Gang de gobelins Prince Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Voleuse
Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Prince Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Chevalier Barbares d'élite Prince
Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Voleuse
Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Chevalier Prince Archer Magique
Barbares d'élite Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Voleuse
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Chevalier Prince
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Voleuse
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Chevalier Prince Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Barbares d'élite Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Barbares d'élite Prince Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse
Prince Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Prince Archer Magique
Prince
Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Prince Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Barbares d'élite
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Prince
Archer Magique
Gang de gobelins Prince Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Prince Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Prince Voleuse Archer Magique
Prince
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