Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Géant Royal Golem d'élixir Cage Gobeline Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares Fripons Géant Royal Golem d'élixir Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gobelins Barbares
Électrocution
Gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Gobelins Barbares Fripons Golem d'élixir Cage Gobeline Archer Magique
La bûche
Gobelins Barbares Fripons Géant Royal Golem d'élixir Cage Gobeline
Séisme
Barbares Golem d'élixir Cage Gobeline
Flèches
Gobelins Fripons
Colis royal
Gobelins Barbares Fripons Golem d'élixir Cage Gobeline Archer Magique
Boule de feu
Barbares Fripons Golem d'élixir Cage Gobeline Archer Magique
Poison
Barbares Fripons Golem d'élixir Cage Gobeline Archer Magique
Foudre
Cage Gobeline Archer Magique
Roquette
Barbares Fripons Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Fût à barbares Golem d'élixir Cage Gobeline Archer Magique Barbares Fripons Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Fût à barbares Golem d'élixir Cage Gobeline

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Géant Royal
Barbares
Fripons
Archer Magique
Géant Royal
Fût à barbares Gobelins Archer Magique
Golem d'élixir
Fût à barbares Archer Magique
Cage Gobeline
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares
Géant Royal Golem d'élixir Cage Gobeline
Archer Magique
Fripons Géant Royal Golem d'élixir Cage Gobeline

Synergies de défense 0 7

Gobelins
Cage Gobeline Fût à barbares Archer Magique
Barbares
Fripons
Fût à barbares
Géant Royal
Golem d'élixir
Cage Gobeline
Gobelins Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares
Gobelins Fripons Cage Gobeline Archer Magique
Archer Magique
Gobelins Cage Gobeline Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Fût à barbares Archer Magique
Barbares Gobelins Fripons Cage Gobeline
Barbares Cage Gobeline Gobelins Fripons
Barbares Cage Gobeline Gobelins Fripons
Barbares Cage Gobeline Fût à barbares
Fût à barbares Gobelins Fripons Archer Magique
Fripons Cage Gobeline Archer Magique
Barbares Fripons Cage Gobeline Fût à barbares Archer Magique
Barbares Gobelins Fripons Cage Gobeline
Gobelins Barbares Fripons Fût à barbares
Gobelins Barbares Fripons Fût à barbares Archer Magique
Fripons Archer Magique
Barbares Cage Gobeline Fripons
Gobelins Barbares Fripons Cage Gobeline Fût à barbares Archer Magique
Barbares Fripons Cage Gobeline
Barbares Fripons Cage Gobeline
Barbares Gobelins Fripons Cage Gobeline
Cage Gobeline Gobelins Barbares Fripons Fût à barbares Archer Magique
Cage Gobeline Fût à barbares Barbares Fripons Archer Magique
Barbares Cage Gobeline
Fripons Gobelins Barbares Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fripons Gobelins Cage Gobeline Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Barbares Gobelins Fripons Cage Gobeline
Barbares Fripons Cage Gobeline Fût à barbares
Barbares Fripons Cage Gobeline
Fripons Archer Magique
Fripons Gobelins Barbares Cage Gobeline
Barbares Fripons Cage Gobeline
Cage Gobeline Gobelins Barbares Fût à barbares Archer Magique
Barbares Cage Gobeline
Barbares Fripons Cage Gobeline
Barbares Cage Gobeline
Barbares Fripons Cage Gobeline
Barbares Fripons Cage Gobeline Archer Magique
Barbares Fripons Gobelins Cage Gobeline Fût à barbares Archer Magique
Barbares Fripons Cage Gobeline Fût à barbares Archer Magique
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fripons Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Barbares Fripons Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Gobelins
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Barbares Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Barbares Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares
Fripons Archer Magique
Archer Magique
Fripons Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
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