Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Phoenix Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Pêcheur Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur
Électrocution
Géant Royal Gardes Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Sorcier Gardes
La bûche
électro-esprit Géant Royal Gardes Pêcheur
Séisme
Gardes
Flèches
électro-esprit Gardes
Colis royal
électro-esprit Sorcier Gardes Pêcheur
Boule de feu
Sorcier Pêcheur
Poison
Sorcier Gardes Pêcheur
Foudre
Sorcier Pêcheur Monk
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à barbares Gardes Pêcheur Sorcier Monk Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Fût à barbares Gardes Pêcheur

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Géant Royal
Fût à barbares Foudre Pêcheur électro-esprit Sorcier Gardes Monk
Sorcier
Géant Royal
Fût à barbares
Géant Royal
Gardes
Géant Royal
Foudre
Géant Royal
Pêcheur
Géant Royal
Monk
Géant Royal

Synergies de défense 1 5

électro-esprit
Pêcheur
Géant Royal
Sorcier
Fût à barbares Gardes
Fût à barbares
Sorcier Gardes
Gardes
Pêcheur Sorcier Fût à barbares
Foudre
Pêcheur
Gardes électro-esprit Monk
Monk
Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Fût à barbares
Pêcheur Monk
Pêcheur Foudre
Gardes Pêcheur Monk
Foudre Fût à barbares Monk
Fût à barbares électro-esprit Gardes
Foudre électro-esprit Sorcier
Foudre électro-esprit Fût à barbares Monk
Pêcheur
Gardes Fût à barbares Pêcheur
Gardes électro-esprit Sorcier Fût à barbares Pêcheur
Sorcier
Sorcier Gardes Foudre
Sorcier électro-esprit Fût à barbares Gardes
Monk Foudre Pêcheur
Sorcier Pêcheur
électro-esprit Sorcier Fût à barbares Gardes Pêcheur
Sorcier Fût à barbares électro-esprit Gardes Pêcheur
Pêcheur
Sorcier électro-esprit Fût à barbares Gardes Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fût à barbares Pêcheur
Sorcier Fût à barbares Foudre Pêcheur Monk
Gardes Foudre Pêcheur
Gardes Foudre Fût à barbares Pêcheur Monk
Gardes Pêcheur
Sorcier électro-esprit Monk
Gardes Foudre
Pêcheur
Foudre électro-esprit Fût à barbares Monk
Gardes
Gardes
Foudre Monk Gardes
Foudre Sorcier Gardes
Sorcier
Gardes électro-esprit Fût à barbares Foudre Pêcheur Monk
électro-esprit Sorcier Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Fût à barbares Gardes Monk
Monk Fût à barbares Pêcheur
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares Gardes
Sorcier Fût à barbares
Sorcier électro-esprit Monk
Sorcier
Sorcier Fût à barbares Foudre
Monk Sorcier Foudre Pêcheur
Foudre Gardes Pêcheur
Foudre Monk Sorcier Fût à barbares Pêcheur
Foudre Monk Sorcier
Foudre Fût à barbares Pêcheur
Foudre Fût à barbares Pêcheur Monk
Foudre Fût à barbares Pêcheur
Foudre Sorcier Fût à barbares
Foudre Sorcier Fût à barbares
Foudre Monk Fût à barbares
Foudre Pêcheur
Foudre Sorcier Fût à barbares Pêcheur Monk
Foudre Sorcier Fût à barbares Monk
Foudre Monk
Foudre Sorcier
Foudre Pêcheur Monk
Foudre Fût à barbares Monk
électro-esprit Sorcier Fût à barbares
Pêcheur
Sorcier Fût à barbares Foudre Pêcheur Monk
Foudre Sorcier Pêcheur Monk
Foudre Fût à barbares Pêcheur
Foudre Sorcier
Foudre électro-esprit Sorcier Gardes
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre électro-esprit Monk
Sorcier Foudre Monk
Foudre électro-esprit Fût à barbares Gardes
Foudre Sorcier Monk
Fût à barbares
Foudre Sorcier
Sorcier Foudre
Foudre Monk
électro-esprit Gardes Foudre
Foudre
Foudre Fût à barbares Monk
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