Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Géant Royal Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Canon Artificière Mortier Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Canon Artificière Mortier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Canon Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Canon Artificière Mortier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Canon Artificière Mortier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Canon Artificière Mortier Armée de squelettes
Foudre
Canon Mortier
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Canon Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Mortier Chevaucheur de cochon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Canon Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Mortier Fût à gobelins
Mortier
Géant Royal Artificière Chevaucheur de cochon La bûche
Géant Royal
Artificière Mortier Fût à gobelins Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
Artificière La bûche Mortier Géant Royal Fût à gobelins
Fût à gobelins
Géant Royal Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Chevaucheur de cochon Mortier Géant Royal

Synergies de défense 2 7

Canon
La bûche Artificière Armée de squelettes
Artificière
La bûche Canon Mortier Armée de squelettes
Mortier
Artificière Armée de squelettes La bûche
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Canon Artificière Mortier La bûche
La bûche
Canon Artificière Mortier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Mortier La bûche
Armée de squelettes Canon Artificière Mortier La bûche
Canon Mortier Armée de squelettes
Canon Armée de squelettes Artificière Mortier
Artificière Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Canon Artificière
Canon Artificière Mortier
Canon La bûche
Canon Mortier Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Artificière
Armée de squelettes Canon Artificière La bûche
Artificière
Canon Mortier Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Canon Artificière Mortier La bûche
Armée de squelettes Canon Mortier
Armée de squelettes Canon Mortier La bûche
Canon Artificière Mortier Armée de squelettes
Canon Mortier Artificière Armée de squelettes La bûche
Mortier La bûche Canon Artificière
Canon Mortier
Armée de squelettes Canon Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes
Artificière Mortier La bûche
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche
Canon Armée de squelettes
Artificière
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Mortier Armée de squelettes La bûche
Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Canon
Canon Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mortier La bûche
Canon Artificière La bûche
Canon Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Mortier La bûche
Artificière
Artificière Mortier La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière Mortier
Artificière Mortier La bûche
Artificière
Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier
Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier La bûche
Mortier
Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier La bûche
La bûche
La bûche
Mortier La bûche
Artificière La bûche Mortier
Artificière Mortier La bûche
Mortier La bûche
Artificière Mortier La bûche
Artificière
Artificière
Mortier La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Armée de squelettes
Artificière
La bûche
Artificière
La bûche Artificière Mortier
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier
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