Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Barbares Bûcheron Molosse de lave
Électrocution
Géant Royal Molosse de lave
Fût à barbares
Barbares Sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Barbares Géant Royal Bûcheron
Séisme
Barbares
Flèches
Molosse de lave
Colis royal
Barbares Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Molosse de lave
Boule de feu
Barbares Sorcier Archer Magique Bûcheron Molosse de lave
Poison
Barbares Sorcier Archer Magique Molosse de lave
Foudre
Sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Barbares Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archer Magique Bûcheron Barbares Sorcier Géant Royal Roquette P.E.K.K.A Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Archer Magique Bûcheron Barbares Sorcier

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Géant Royal
Sorcier Roquette Archer Magique Bûcheron
Sorcier
Géant Royal P.E.K.K.A Bûcheron
Roquette
Géant Royal Molosse de lave
P.E.K.K.A
Archer Magique Sorcier Bûcheron
Archer Magique
P.E.K.K.A Géant Royal Bûcheron Molosse de lave
Bûcheron
Géant Royal Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique Molosse de lave
Molosse de lave
Roquette Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 0 3

Barbares
Géant Royal
Sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Roquette
P.E.K.K.A
Sorcier
Archer Magique
Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Archer Magique
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares Roquette P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares Roquette P.E.K.K.A Bûcheron
Archer Magique Bûcheron
Roquette Sorcier Archer Magique
Roquette Barbares P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares Bûcheron
Barbares Sorcier Archer Magique Bûcheron
Sorcier Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Barbares P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares Roquette P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares Sorcier P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares Sorcier Archer Magique Bûcheron
Sorcier Barbares Archer Magique Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron P.E.K.K.A
Sorcier Roquette Archer Magique Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron Roquette
Roquette P.E.K.K.A Bûcheron Barbares
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Roquette Archer Magique
Roquette P.E.K.K.A Barbares Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares Bûcheron
Roquette P.E.K.K.A Barbares Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Bûcheron
Roquette P.E.K.K.A Barbares
Barbares Roquette P.E.K.K.A Sorcier Bûcheron
Sorcier Barbares Archer Magique
Barbares Roquette P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Barbares Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Roquette
Archer Magique
Roquette Archer Magique
Barbares Roquette
Sorcier Roquette Archer Magique
Sorcier Roquette Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Roquette Bûcheron
Roquette Sorcier Archer Magique
Sorcier Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique
Roquette Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier Archer Magique
Roquette Sorcier Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Barbares
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Roquette Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
P.E.K.K.A
Roquette Sorcier Archer Magique
Barbares Roquette Archer Magique
Roquette Sorcier Archer Magique
Sorcier Roquette Archer Magique Bûcheron
Sorcier Archer Magique
Roquette
P.E.K.K.A
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Roquette
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