Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Géant Royal Sorcier Prince Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Royal Cochons Royaux Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Horde de gargouilles Géant Royal Cochons Royaux Prince Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Cochons Royaux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Horde de gargouilles Géant Royal Cochons Royaux Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Horde de gargouilles Cochons Royaux
Électrocution
Fût à squelettes Horde de gargouilles Géant Royal Cochons Royaux Prince Voleuse
Fût à barbares
Fût à squelettes Sorcier Cochons Royaux Voleuse
La bûche
Fût à squelettes Géant Royal Cochons Royaux Prince Voleuse
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Fût à squelettes Horde de gargouilles Cochons Royaux
Colis royal
Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux Prince Voleuse
Boule de feu
Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux Voleuse
Poison
Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Sorcier Prince Voleuse
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Rage Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à squelettes Voleuse Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Fût à squelettes Voleuse Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Géant Royal Cochons Royaux Prince Voleuse
Horde de gargouilles
Rage Géant Royal Prince
Géant Royal
Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier Voleuse
Sorcier
Géant Royal Cochons Royaux Rage Prince Voleuse
Cochons Royaux
Fût à squelettes Sorcier Voleuse
Rage
Horde de gargouilles Sorcier Prince
Prince
Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier Rage
Voleuse
Fût à squelettes Géant Royal Sorcier Cochons Royaux

Synergies de défense 0 2

Fût à squelettes
Horde de gargouilles
Géant Royal
Sorcier
Prince Voleuse
Cochons Royaux
Rage
Prince
Sorcier
Voleuse
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Prince Voleuse
Horde de gargouilles Prince Voleuse
Horde de gargouilles Prince Voleuse
Prince
Voleuse
Horde de gargouilles Sorcier
Fût à squelettes Voleuse
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Prince Voleuse
Horde de gargouilles Sorcier Voleuse
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Prince Sorcier Voleuse
Sorcier Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Prince Voleuse
Horde de gargouilles Prince Voleuse
Horde de gargouilles Sorcier Prince
Horde de gargouilles Sorcier Prince Voleuse
Sorcier Voleuse
Prince
Sorcier Horde de gargouilles Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince Voleuse
Voleuse Fût à squelettes Sorcier Prince
Voleuse Horde de gargouilles Prince
Prince Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Prince Voleuse
Sorcier Fût à squelettes Horde de gargouilles
Prince Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Prince Voleuse
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Prince
Prince Horde de gargouilles Sorcier Voleuse
Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Horde de gargouilles Voleuse
Fût à squelettes Voleuse
Fût à squelettes Horde de gargouilles Voleuse
Fût à squelettes Prince
Sorcier Horde de gargouilles
Sorcier Fût à squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier Voleuse
Horde de gargouilles Prince
Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier Prince Voleuse
Sorcier
Fût à squelettes Voleuse
Fût à squelettes Horde de gargouilles Voleuse
Fût à squelettes Prince
Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier Voleuse
Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier Voleuse
Horde de gargouilles
Fût à squelettes Sorcier Prince Voleuse
Fût à squelettes Sorcier
Horde de gargouilles Prince
Sorcier
Prince
Fût à squelettes Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles
Fût à squelettes Sorcier Voleuse
Fût à squelettes Sorcier Prince Voleuse
Fût à squelettes Voleuse
Horde de gargouilles Sorcier
Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Voleuse
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Sorcier
Fût à squelettes Horde de gargouilles Prince Voleuse
Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Prince
Fût à squelettes Sorcier
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles
Fût à squelettes Prince Voleuse
Prince
Sorcier
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